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1,PS里鸟瞰图的远景树怎么做昂

自己做个图章笔刷,盖上去
一般都是贴图...
通过前期的建模,选择一个适合的鸟瞰角度,不要太垂直了,导出或者渲染出图,在ps中加入背景,草地,树木,人物等等配景,如果想细致下去,加入树木等等的阴影,但是要注意光线的统一。最后调整一下色彩,加入云雾,就差不多了。你可以多看看别人是怎么做的,或者你买一本相关效果图的书,看着光盘学着做。另外素材也是相当重要的。

PS里鸟瞰图的远景树怎么做昂

2,高分求救Photoshop怎样做鸟瞰树林

汗。其实很简单。不用画。你找航空拍照的树林,两张就够了,之后把你喜欢的数目样式5个一组设置成笔刷,直接一刷就可以。可以多设置几种不同的树木组合为笔刷。之后如果想让树木生长在山坡上的感觉的话,向光面得树木可以扣出来,(选区加羽化。)添加到新层,改为变亮或者绿色,再从扣出来的这层用色彩范围选择暗面,复制为正片叠底就可以了。向光面会比较亮,而且对比强烈。背光面直接扣出来一层(一样要羽化),图层属性颜色加深或者正片叠底,之后调下透明度和对比度。让他看起来柔和一些,再稍微用模糊弄一下,让暗面虚一点,就行。之后手动框选亮面(羽化……)ctrl+u调节色相,选择绿色,把它调的稍微发黄一点,明度调高一点。再选暗面(手动 羽化。。)ctrl+u选择绿色,纯度稍微低一点点,偏蓝色或者墨绿色一点。。。一点点就可以了。。。之后看看效果,再制作微调。。。。很简单。不过有点繁琐。。应该会出你想要的效果。
你好!一般这种效果图都是在3D中做模型的,到PS里做效果的。PS做,难!希望对你有所帮助,望采纳。
这个Photoshop真没这实力,一般是先拍照,再用ps处理的。
这个 用PS做太难 这图是用实物模型放好 照的像
其实这些东西在PS里只能合成。也或者用笔刷工具,但是效果不好。

高分求救Photoshop怎样做鸟瞰树林

3,鸟瞰图怎么画

原发布者:风落凌一、鸟瞰图鸟瞰图是视点高于建筑物的透视图,多用于表达某一区域的建筑群或园林总平面的规划,对于这类鸟瞰图通常采用网格法来绘制。本节介绍的鸟瞰图是建立在画面仍然垂直于基面,只是提高视平线的情况下所作的透视图。 如前所述提高视平线也应增加视距,否则图形会出现失真。实际画图时可以通过下述方法控制图形中的失真。如图8-70所示是水平面上正方形网格的透视,以两灭点M1和M2的连线为直径画圆,凡与圆周相接或超出圆周的透视正方形都是失真的,最近角点出现≤90°的夹角,这不符合视觉印象。圆周内透视正方形最近角虽然大于90°,但许多正方形的透视看起来也是厂失真的,其中愈偏离主视线的透视正方形看起来也愈失真,在主点:到灭点的中点划两条铅垂的双点划线,它们与灭点圆周的范围称为允许误差的范围。试验表明:在这个允许的范围内。能保证与视觉的一致性并满足设计要求。在此范围内先定最近角点0°,过0°画一条水平线作为基线。(一)一点透视鸟瞰图如图8-71(a)所示的总平面图,建筑、树木、道路的方向各不相同,也不规则时,可用一点透视方格网来绘制鸟瞰图。(1)在总平面图上,先定位置适当的画面ox,按选定的方格宽度画出正方形网格,使一组网格线平行于画面,另一组网格线垂直于画面,如图8-71(a)所示.(2)在图纸上画视平线并选定主点s′位置,在s′的一侧设置距点,即正方形对角线的灭点Md。按选定的视高画基线o′x′,在o′x′上定出垂直于画面的格线的迹
根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。它就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的府视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。 就我个人而言,我认为用3d比较好,如果你CAD好的话,就更好了,用cad+3d,用起来会很方便的, maya和天正很不错的.不防试试. 接下来你要渲染,这里推荐lightscape.它很不错. 因为考虑到你做的是公园鸟瞰图,后期用PS(photoshop)不错.别的软件无法与之媲美(你要有这方面的素材就更好了。)。

鸟瞰图怎么画

4,鸟瞰图制作免费教程

鸟瞰图的画法 对于一个刚接触效果图领域的新手来说,让他在很短的时间内完成一幅鸟瞰图无疑是让他做一场恶梦,因为鸟瞰图实在是太难画了,否则为什么在市面上鸟瞰图开价要比平视图要高得多?兄弟不才,在此想把画了几幅鸟瞰图后的一点心得拿出来供大家讨论。 要画鸟瞰图首先自然是要建好模。要预先估计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋顶是不能遗漏的。另外与平视图不同,在建筑基地和道路等方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境。一般可建一个0厚度的大板子作为地面(可以指定它为路面材质),草地,广场,坡道,水面都要依次建出。如果视点较远可以忽略它们的厚度,而且除广场外材质可以不用贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们一种颜色即可。对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建。打灯光时注意,带光影追踪的聚光灯的泛围一定不能过大,否则渲染时间要成倍提高。要提高基地的亮度可另打一泛光灯。 最考验人水平的是后期处理了,因为面对的是一张干巴巴的建筑,怎样让它热闹起来呢?别急,只要按部就班,从大到小进行就行了。 先是给路面上色。如果你在3dmax里就已搞定,就跳过这一步吧。先用魔术棒把路面选出来(什么?你给路面加了纹理贴图?我倒!),然后分别定义一个前景色和背景色,两者要相似,用梯度渐变工具使路面产生退晕,有可能要多试几次。微调可按;工具调整。路面上的斑马线等如果没建出可以按 N 画笔来画。 选取草地范围,然后在合适的草地图片(要精度大的)选一块,依次Ctrl+C,Ctrl+Tab,Ctrl+Shift+V将选取的草地贴进选区,然后按M选取它(切不可直接按V复制,否则会冒出很多图层的),复制,如果草地的图片大也可以按Ctrl+T直接拉伸。经过O 加亮或加暗,质感逼真的草地就做好了。但记住别把草地画花了。草地上的小路可以用画笔来画。 水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。 小的配景如车,树,人等要注意疏和密的关系,更要注意透视和色彩的冷暖渐变。尤其是车子的透视,一定不能变形。加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致。 远景是比较头疼的,你要注意搜集相关的图片。一幅好的配景图片对你来说是莫大的帮助。要注意的是,透视关系一定要准,气氛要烘托出来,要有空气感,要和你建出来的地面实现无缝对接。 在画鸟瞰图前,请先把photoshop的快捷键再温习一遍吧!因为在photoshop中的工作量太大了。

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