本文目录一览

1,用pr 或者ae 在一般视频中添加进旧电影的那种效果 闪烁 划痕之类

可以找一个这样的动态素材直接加进去
pr有这样的插件,拖入特效就行了

用pr 或者ae 在一般视频中添加进旧电影的那种效果 闪烁 划痕之类

2,模型 如何做出被光束武器擦伤的痕迹正打算旧化RG红有三 搜

简单方法就是用手钻或者笔钻 用小砂轮一磨就出来还有一种方法 不用钻 但是比较费劲 用小号的锉 先在要旧化的地方磨磨到一半后时用笔刀刮下部 效果就出来了
不明白啊 = =!

模型 如何做出被光束武器擦伤的痕迹正打算旧化RG红有三  搜

3,pr怎么做一个东西滑过另一个东西出来的效果

滑过另一个东西出来的效果-----在PR特效制作中,用的非常多,如画轴的展开与卷上、一行字幕自左(或右)逐个出现等等。制作起来,就是用一个擦除特效+位置移动特效。 以你“一个空白的桌面,手滑过时,桌面上出现了物品”为例: 空白桌面的第一视频轨道,手的图形在第三视频轨道,待出现的物品素材放在第二视频轨道。 给第三视频轨道 的“手”添加位置移动,并打好关键帧。 给第二轨道的素材添加擦除特效,并将擦除的时长,加大到“手”移动的时长。擦除的左(右)方向与手移动方向相同。 如果其间不同步,调整手的移动参数(关键帧),达到与擦除效果同步。这是PR一个最基本的操作,建议认真看一下教材,这个特效制作实例很多很多。

pr怎么做一个东西滑过另一个东西出来的效果

4,premiere怎么制作这种光线沿着路径移动的效果呢

这不是关键帧不关键帧的问题,premiere是无法实现的。用After Effects吧。
你的要求是不是这样:开始是一个点,这个点在不断的伸长(当然是延铁路线的走向),最后形成与铁路线重复的一条彩色线,终点与地图同步移动到屏幕的中间,(便于进一步放大?哈哈,猜的)。如果是这样的要求,就按下面的方法:第一步:在ps中先描出一条与铁路线一致的线,大小与你的地图一样大,底色是透明的,保存为psd格式的图片。第二步:将地图和这张图片导入pr中,看能不能重合。(一般情况下是绝对重量合的)。同时调整地图的起始位置和终止位置,并把这一属性复制给图片。第三步给图片添加擦除的转场特效,并在特效控制面板中调整擦除的方向,拖动图片擦除特效的右边以改变擦除用的时间,以符合你的要求。第三步的拖动见图。这只是大体的左右之间或上下之间的大体移动,如果你的铁路线有时向东,有时向西,有时向南,有时向北,就要采取分段的方法,一个方向做一段,最后连起来。方法之二,精确制作。还是用ps做一张同上的图片,将图片导入pr后调整时间的长短,生成序列图片,然后在ps中一张一张的修改,也就是第一张图留一个点,第二张图留2个点,以此类推,再把修改后的序列导入pr中。方法之三,用ae吧,直接画出路径,ok,太方便,

文章TAG:怎么  划过  效果  pr怎么做光束划过的效果  用pr  或者ae  在一般视频中添加进旧电影的那种效果  闪烁  划痕之类  
下一篇