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1,3dmax这样的纹路怎么做

这种的去下载贴图,直接贴就行了,建模也行,在cad里面用线画,画完倒进3d,然后把线变粗,ok,但是不是高清大图不建议建模,费时间

3dmax这样的纹路怎么做

2,3DMAX怎么做出来图上的这种造型纹理

用Photoshop或其它绘图软件处理出你需要纹理背景图,一张是颜色图,一张是黑白图,在3dsmax里使用凹凸贴图即可表现这个造型纹理的,比如使用Vray材质贴图,漫反射贴全颜色纹理图,凹凸通道贴黑白纹理图,细分调高就可以的。

3DMAX怎么做出来图上的这种造型纹理

3,如何在3Dmax中绘制纹理

3DMAX有一个插件叫bodypaint,不过你也可以直接用cinema4d(和3dmax类似的三维软件)的bodypaint来绘制
你说的绘制是什么意思?是把天空作为整个模型的背景吗?我用的是英文版的3d max具体操作:rendering(就是最上方工具栏里,从右往左数第四个)-environment and effects(只接按数字8也可以)点击environment,打开common parameters,有一个显示为none的按钮,点击,在弹出来的对话框中选中bitmap(位图)再找到你要用的天空图片,关闭environment and effects对话框,再渲染图,你选中的天空图片就变成背景了.

如何在3Dmax中绘制纹理

4,3D MAX 怎么做地面拼纹

你好这位朋友!做大理石的地面拼缝,我已往是用“阵列复制”的方法复制出几十块大理石,中间的拼缝都会等距离排列,后来觉得这个方法太笨了,既耗费空间,也减低做图效率,于是就使用“凹凸贴图”方法制作拼缝效果,感觉很不错,告诉你具体步骤:将想要铺设大理石的地方建立一个长方体薄板作为大理石地面,注意就建立一个长方体薄板,在材质编辑器中选择Basic Parameters(各种明暗器)选项栏,点按Diffuse(固有色)右边的方形按钮,选择贴图纹理类型列表的第一项“Bitmap(位图)”,将选好的大理石纹理图片赋予长方体薄板,并将位图参数选项中的U、V的参数值设为20-30,(默认值都是1.0)以增加纹理的密度,然后单击“Maps”长形按钮,点开贴图通道卷展栏,选择贴图通道类型为“Bump(凹凸贴图)”,单击右边的长按钮,在贴图纹理类型列表中有一项“Tiles(砖缝纹理)”,同样将参数选项中的U、V的参数值设为20-30,然后回到“Bump(凹凸贴图)”选项,单击左边的小窗口,勾选启用这一选项,并将数值输入为-60至-100,致意输入正数使表面纹理突出,而输入负则使纹理陷入。得到的结果就是很好的拼缝效果。如果在“Maps”贴图通道中添加使用镜面反射(Flat Mirror)的纹理通道,将数值输入30-40,反射出一些场景中的物体,大理石地面的效果就更加真实和生动了。
有插件 名字不记得了 百度一搜一堆
我建议把贴图ps一下, 给贴图的两个相邻的边加个黑(可以是别的颜色,也别太深,别太宽,目的是模拟拼缝)边。 这样做快些, 效果也可以的,必定拼缝很细嘛。 然后就调U、V的参数值,大小根据模型的长宽设置。

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