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1,3d3s中空间桁架模型怎样建立

你好平面桁架就是所有杆件都在同1平面,空间桁架就是杆件不在同1平面的,比如网格结构。现在很多体育馆屋中用的就是网格结构,由于自重轻,受力性能好,所以能到达很大跨度。

3d3s中空间桁架模型怎样建立

2,3Dmax 请问像这样的架子模型怎么建模才是最好的

对的、用CAD先画出来 之后导入3D 挤出 你说的点焊接 可以全选一起店焊接那 个命令
不怕麻烦就勾线挤出删掉看不见的面,或者处理整齐一点CAD的线然后用扫描,

3Dmax 请问像这样的架子模型怎么建模才是最好的

3,如何用3d max建构骨架并制作动画

这个你拖出骨架后还要修改其形状符合你的模型,然后选择你的模型进行蒙皮,然后设置权重,权重也就是你的骨架所影响模型的范围。绑定好以后你还要设置关键帧 这个一直用BIPED来创建骨架的,没用用到自创的骨骼,自建的骨骼一般都是用到人物的衣带,多足动物的另外几只脚而已(没自建过骨架,抱歉这个帮不到你)
你好!biped 么,直接创建,设定完参数后蒙皮刷权重,这步是苦力活,然后k动画,或者直接套用已有的动作所导出的bip动作文件仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

如何用3d max建构骨架并制作动画


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