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1,画的时候总说跑数太多该怎么画啊求解谢谢

你好!平台做转角,或者做U型楼梯仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
层高和步距,检查一下画的范围尺寸够不够!

画的时候总说跑数太多该怎么画啊求解谢谢

2,我想画汽车顺风跑该怎么画

迎风还好表现,要是顺风的话最好就是用周围的物体来衬托,比如树一类可随风飘得,再就是大的流畅线条顺着汽车来融合汽车和风!!
想突出顺风跑要用旁边地风景来表现哦不如说树,旗子................
不需要刻意的注意虚实了 如果速度快的话 当然还是车尾虚点 周围环境要虚点!
如果车是迎面跑的话,就把车尾处理的虚一点

我想画汽车顺风跑该怎么画

3,运动会怎么画呀

卡通运动会图片当然是画运动类的漫画。例如:棒球《Touch》(《棒球英豪》)、《H2》等。网球《网球王子》等。篮球《灌篮高手》(《篮球飞人》)等。不同的运动有它不同的漫画,你参考里面的主人公就行!
运动会画人物方法如下: 人物一 第一步:画出圆圆的脸廓。 第二步:泳帽泳衣不能少。 第三步:画出表情惊讶的她,肌肉很结实。 第四步:再画个表示震惊的轮廓。 第五步:旁边添上几颗小星星。 最后一步:对人物上色。 人物二 第一步:勾勒出帅气的发型。 第二步:柔和的脸部轮廓。 第三步:身体和奖牌带。 第四步:金牌不能少。 第五步:粗壮的胳膊。 第六步:英俊的五官。 最后一步:上色。

运动会怎么画呀

4,天正多跑楼梯怎么画

没分呀?晕…… 还是教一下你吧: 设置基线在在哪边,楼梯宽度为多少?,确定楼梯参数和类型后,拖动鼠标到绘图区绘制,命令行提示: 起点<退出>: 在辅助线处点取首梯段起点P1位置; 输入下一点或 [路径切换到左侧(Q)]<退出>: 在楼梯转角处点取首梯段终点P2(此时过梯段终点显示当前9/20步); 输入下一点或 [路径切换到左侧(Q)/撤消上一点(U)]<退出>: 拖动楼梯转角后在休息平台结束处点取P3作为第二梯段起点; 输入下一点或 [绘制梯段(T)/路径切换到左侧(Q)/撤消上一点(U)]<切换到绘制梯段>: 此时以回车结束休息平台绘制,切换到绘制梯段; 输入下一点或 [绘制平台(T)/路径切换到左侧(Q)/撤消上一点(U)]<退出>:Q 键入Q切换路径到左侧方便绘制; 输入下一点或 [绘制平台(T)/路径切换到右侧(Q)/撤消上一点(U)]<退出>: 拖动绘制梯段到显示踏步数为4,13/20 给点作为梯段结束点P4; 输入下一点或 [路径切换到右侧(Q)/撤消上一点(U)]<退出>: 拖动并转角后在休息平台结束处点取P5作为第三梯段起点; 输入下一点或 [绘制梯段(T)/路径切换到右侧(Q)/撤消上一点(U)]<切换到绘制梯段>: 此时以回车结束休息平台绘制,切换到绘制梯段; 输入下一点或 [绘制平台(T)/路径切换到右侧(Q)/撤消上一点(U)]<退出>: 拖动绘制梯段到梯段结束,步数为7,20/20 梯段结束点P6; 起点<退出>: 回车结束绘制。

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