1,婷婷玉立的山怎么画

在周围花一些水,中间画一座山就ok啦!
挨住画三座小山
笨蛋
嗯··· ···绘画一个笔直的山峰就可以了【你应该是在《期中试卷》里看见的吧 ,前面还有2个要画的山,一个是“旁逸斜出”第二个“相依相对”最后一个“婷婷玉立”】

婷婷玉立的山怎么画

2,3DMAX中如何画山

手工织网啊或者用凹凸贴图也可以的啊
先画一个剖面图 一般cad上会画上的了 你拖到3dmax里面 沿墙边画一条线 添加bevel profile命令 之后点下面pick profile 再拾取地脚线的剖面图 就能做出一条地脚线
在PS里画张灰度层次丰富的黑白贴图,至于怎么画,就得看你想做什么样的地形了。画完然后在MAX里面建个平面,将细分程度弄高点。接着使用置换修改器,在修改器里点一下贴图钮,这时会弹出材质编辑窗口,选位图,找到你刚才画的那个黑白贴图,最后在置换修改器里调一下强度大小直到结果满意就OK了!

3DMAX中如何画山

3,3D怎么用等高线画山脉

先在创建面板(Create)中创建2维线(Shapes),用样条线(Spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(Compounde Object),找到合成物体中的地形(Terrain),点击拾取对象(Pick Operand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(Mashsmooth)就OK了。方法B:几何体编辑制作先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(Poly),在次物体面层级(Face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(Bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(Vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。方法C:贴图置换这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中创建一个平面(Plane),片段数给多一些,30X30段,加上置换修改器(Displace)在指定位图(Bitmap)中指定刚才保存的位图,就OK了。方法D:用插件制作可以用Dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。(尊重他人,手工劳动,请勿复制)

3D怎么用等高线画山脉

4,3Dmax怎么做山

1、在PHOTHSOP里新建立一个500*500象素并且背景为黑色的底图。 2、用画笔在画布上画出两个山脉的俯视形状,注意,画图的时候只能用黑、白、灰三种颜色,万万不可用到彩色!至于为什么,我们以后会讲到。 3、山脉的图的中央用白色填充,边缘用灰色填充,其余部分为黑色。 图1第二步(加工俯视图): 现在我们来为刚刚画好的那幅图作个模糊的加工。 1、选中图片后为它添加一个“高斯式模糊”的命令。 2、调整命令参数,将半径值设为9.0象素。     图2                图3第三步 (制作平面多边型): 接下来启动3DSMAX4,开始制作平面多边型。 1、在“生成”面板里选择创建“平面”命令。 2、在“TOP”视图中拖动鼠标,建立平面对象,并且把参数设为右面图里的数值(即长度为500、宽度为500、长度分段数和宽度分段数各为50)。       图4              图5第四步: (调整山脉地形) 现在我们进行到了最为关键的一步 1、选中平面,在“调整”面板里为它加入一个“位移”的命令,这时可以看见建立的平面的边缘已经出现桔红色的立方体包围中,说明我们现在可以对它进行调整了。 2、将位移的强度值设为100,并且在“图象--位图”的那里选择我们刚刚做好的俯视图,这一步很关键,如果不选择的话,我们将会看不到任何效果。   图6           图7第五步 (成型): 现在我们看到山脉的高低效果了,如果我们把刚才在PHOTHSOP里绘制的图,再加工得更细腻的话,那得出的山脉高低效果就越精致。 现在我来说明一下为什么在使用的位图要用灰度颜色,因为在3DSMAX里的“位移”命令里,他的位图使用方式是:白色为顶点最高,黑色为顶点起点,灰色为顶点间的过渡高度,如果我们使用彩色位图让MAX来区分顶点的高低差的话,那就会出现我们意想不到的错误。 图8   使用“位移”命令还可以做出其他用方法难以做出的特效,如床罩上的皱纹啦,还有窗帘啦,等等许多不规则的东西,在这里只是起到一个抛砖引玉的作用,如果大家有什么更好的经验可来信交流。

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