1,帮我用3d max做一个筛子吧 并告诉我具体步骤 好么

这个简单,你先建立一个BOX,转换成多边形,倒角工具,把边缘都做圆滑一点。再建立一个球体,根据点数放别放置在BOX的六个面上,再用布尔命令,剪切掉。就可以了。加上材质,就完工了!还有不会的可以再找我!

帮我用3d max做一个筛子吧 并告诉我具体步骤 好么

2,这个用ai怎么做

2个圆做混合选项,然后在做一个圆形路径,但是这个路径一定要用剪刀剪开然后就得出一个围绕原先的圆,ctrl+g组一下圆,然后用一个复制动作:ctrl+alt+shift+D设置好放大属性后,ctrl+D重复就可以了

这个用ai怎么做

3,illustrator 怎么做立体效果呢

做立体效果有一种很简单的方法,就是建立好平面图形之后,用菜单里面的 效果--3D 命令就可以实现了。如果你想效果更逼真,可以在PS里面贴表面的纹理,比方说做石头啊什么的。 还有一种方法,初学者不一定用的好,空间思维要好,或者由草图,逐步完善。 就是画出立体图形的每个侧面,然后做渐变和色彩,达到视觉上的逼真。 不喜欢找网址,本人手打一族

illustrator 怎么做立体效果呢

4,如下图骰子的三维哪位知道用Proe怎么做这是用catia做的但是

也是做1/8,用曲面做。连接好了后,用边界混合,合并,整列,镜像 注:前几步都要用到整列,做一个整列三个,所以要先找到轴。轴很关键。
我觉得首先是做一个正方体,然后构造八个曲面切掉应该可以再看看别人怎么说的。
超简单,不管是哪个三维软件,使用工具虽然不同,但是建模思路大同小异,第一步画一个正方体,第二步,旋转切除就搞定

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