1,MAYA怎么做清澈的水

亲~一百分顶不了多少制作费吧。质感其实就是透明少反射就可以了没啥难度的。思路就是如此,工程文件就不做了。

MAYA怎么做清澈的水

2,mayaArnold怎么调出水的材质

可以使用aiStandsurface里面有预设
渲染引擎不一样 vr 一样渲染不了arnold的材质 光线的计算方式也不一样 arnold是物理渲染引擎

mayaArnold怎么调出水的材质

3,maya里怎么做出流体的效果啊比如说杯子里水

不明白啊 = =!
粒子形态那里选择为球形,下面有一项选项为融合,融合调大,渲染出来的粒子靠近的会融合,再把粒子赋予布林调成水才智,渲染后才看得出融合效果,实时视图是看不到融合的,根据渲染效果调整粒子半径

maya里怎么做出流体的效果啊比如说杯子里水

4,maya水怎么做

做静态的水,还是会晃动的水? maya 的贴图是可以做动态波纹的.. 不过既然是杯子,就不可能还来个波纹...太假了..起伏的效果还可以考虑(比如一滴水滴进杯子),这个就很费机子,要用RealFlow算 平静的水面可以参考一下这个教程: http://bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=330409&sty=1&tpg=1&age=0

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