1,Maya如何完成脚部建模

3.对于那些认为3d建模不需要传统艺术教育的人,我希望接下来的工作会改变一点你的看法。首先我绘制出脚部的形状,然后分配好布线结构,还有一个横截面的图表现了脚踝后面边的位置。

Maya如何完成脚部建模

2,maya建模基本操作所有方法

thisObj.className = "active"; document.getElementById(tabObj+"_Content"+i).style.display = "block"; }else tabList[i].className = "normal"; document.getElementById(tabObj+"_Content"+i).style.display = "none"; }

maya建模基本操作所有方法

3,Maya人头怎么建模

创建一个多边形圆柱体,细分分配如图把它旋转90度,并缩放(如图所示),删掉一半,执行“特殊复制”,结果如图(修改一边,另一边随之修改)把模型右一半改成图中的样子(做一半也同时改成一样的结果)换到侧视图,拉出“下巴”利用“交互式分割工具”功能,给面部添加一些边,并做出眼睛,鼻子和嘴巴的初步样子所谓的人头初步处理的结果如下谢谢!步骤阅读
1楼这人真是强啊,我在游戏美工行当干2年了,从无到有做一个人头最快也要不到1小时吧,光一个耳朵就要做10多分钟左右吧,不知道1楼是怎么做出来的,如此之快啊,不过我们现在没人从无到有这么做了,全是改,你从网上下一个人物模型,然后自己改吧,想要初级水平的就改的难看一点就好了,这个再不会不要活了去www.3dfrom.com下吧ps: 我自己做的人头是低模的,为了改着方便,不过现在在家模块找不到,你就去网站下吧

Maya人头怎么建模

4,求maya建模的命令

直接点一下polygon里面的正方形啊,片面啊之类的图标就能建模了撒~~ maya建模不就是拖拖拉拉拽拽的嘛~~~偶尔切割几下~~比max建模可简单多了~~ 命令?不要把这款软件说的那么专业~~~又不需要掌握mel语言~~
最常用的w e r
创建一个多边型立方体:Create > Polygons Primitives > Cube 创建多边型工具: polygons>create polygon tools 选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回 车创建一个四边型面。 扩展多边型命令:选中刚才创建的四边型,选择,polygons>Append To Polygon Tool点击四边型中 任何一个边进括展边的操作。 多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体 polygon>combine 多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式, polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。 多边型镜向:选择任意模型然后选polygon>mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。 光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons>smooth进行光滑模型,可指定光滑等级。 光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons>Smooth Proxy或使用快捷键Ctrl+`。 平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygons>Average Vertices进行平滑模型。 三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。 四边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型。 多边型工具设定:keep faces together 这项工具用于设定挤出的边是否合并,此项设定上非常重要。 细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择edit polygons>Subdivise 切线命令:选中多边型模然后选择edit polygons>split polygon tool 在模型边上任意点击回车完成切线。 挤出表面命令:在多边型面方式下,选择任意表面,然后选择edit polygons>extruder face 挤出边命令:在多边型边方式下,选择任意边,然后选择edit polygons>extruder edge 挤出点命令:在多边型点方式下,选择任意点,然后选择edit polygons>extruder vertex 按路径挤出:在多边型面模式下,或边模式下,选中面或边,在选择曲线然后选择edit polygons>extruder face或edit polygons>extruder edge 然后在Channel box中进行参数调整。 斜面命令:可以产生导脚效果,在点模式下选择任意点,然后选择edit polygons>Chamfer vertex 剪切表面工具:选择任意模型然后选择,edit polygons>cut faces tools 工具参数设置可以参看maya风云手册。 伸展面命令:在面方式下选择任意面,然后选择 edit polygons>poke faces 挤入表面工具:首在在面模式下选择一个表面,之后切换到边模模式下选择一个条边,然后选择edit polygons>Wedge face 融合顶点工具:在点模式下选择两个点,然后选择edit polygons>Merges Vertices 融合多个边:在边模式下选择多个边然后选择edit polygons>Merge Multiples Edges 融合边工具:在边模式下选择两条边,然后选择edit polygons>Merge EdgeTools 分裂点命令:在点模式下,选择一个点然后选择edit polygons>Split Vertex 反转三角型边:在多边型边模式下选择一条边,然后选择edit polygons>Flip Triangle Edge 塌陷命令:在多边型边模式下,选择一条边或几条边,然后选择edit polygons>Collaps 删除多边型边和点:太简单了,我不用多说了吧,选中点或边,按键盘上的Delete 复制面:在面模式下选择面,然后选择edit polygons>Duplicate Face然后移动表面 提取面:在多边型面模式下,选择面,然后选择edit polygons>Extract Vertex 分离面:用于将提取的面分离,与提取面命令配合使用,在多边型面模式下选择刚刚提取的面,然后选择edit polygons>Separate 打洞命令:首远创建一个立方体用选面讲过的复制面命令复制出一个表面,记住将复制面工具中的分离面选项去掉,(separate Duplicated Faces)然后选择edit polygons>Make hole tool先选中与复制出来的面相邻的面,在选择复制出来的面,最后回车完成。 补洞命令:在边模式下选择洞的一条边,然后选择edit polygons>Fil Hole

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