1,3dsmax拾取倒角剖面后高的地方怎样变成外面

线条在边或边界模式下旋转

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2,3dmax倒角剖面 反了

反了 选择面 反转过来吧 法线反转 试一下
找到这里,然后再旋转即可。还不知道可以咨询QQ410460984
选择这个物件,然后在修改面版.选择你之前放样的样线条.编辑段,旋转个180度就可以啦.

3dmax倒角剖面 反了

3,3dsmax 为什么我使用倒角剖面总是剖面向内我想要向外做门框啊

那个gizmo是可以移动和旋转的……点开加号选中gizmo,你应该能看见视图里边有个黄色的框,之后移动或者旋转的方法跟移动旋转物体一样,W移动E旋转
旋转Gime就可以了。 你的倒角剖面修改器前面不是有个加号,点开就能看到了。
你把你画的那个图形翻转一下···用镜像命令···不是在修改面板改···

3dsmax 为什么我使用倒角剖面总是剖面向内我想要向外做门框啊

4,3d 倒角剖面画反 进入剖面线段的线段级旋转180度 这个不是很明白

在3ds max中,倒角剖面要拾取剖面的,当你发现拾取的剖面不是你想要的结果的时候,就想把它转一转,但是,当你转动所拾取的样条线时,你会发现,剖面并不实时的反映出来。问题就在这里,有且只有在该样条线的任何子级别(包括点,线段,样条线三个级别都可以)上的编辑才能达到修改的目的。也是只有这样,才能达到你想要的结果。至于转多少角度,移动多少位置,缩放比例是多大,就是自己的事情了,不一定都是180°的。总之,只能在所拾取的样条线的子级别上的编辑,才能达到对剖面改变。
2.3.4.5.6.7.条直线两两相交的交点最多分别为1.3.6.10.15.21. 其规律是n条直线相交 最多有n*(n-1)/2个交点

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