1,关于maya2010软编辑的问题

第一个问题,其实我也没注意,一般也用不到第二个问题,键盘数字键4和5是相互切换物体显示模式的,点5就能看到实体模型了第三,在菜单命令window-outliner里有当前文件所有元素列表,可以在那里选取物体
你说的是左边还是右边?右边没有表达式编辑器啊!在左下角的下面一个叫script editor的图标,打开他就可以用了,还可以在时间栏下面的mel后面空格里输入表达式。

关于maya2010软编辑的问题

2,maya如何进入物体顶点级别进行编辑

你们知道maya如何进入物体顶点级别进行编辑吗?怎么样开启这项功能呢?对此感兴趣的用户可以随小编去下文看看maya进入物体顶点级别进行编辑的方法。maya进入物体顶点级别进行编辑的方法运行maya软件,选择要创建并编辑的物体,本例中使用多边形基本体中的球体进行演示;单击“创建”菜单栏下的“多边形基本体”,左键单击“球体”;在视图窗口拖拽出一个球体;在视图窗口按住鼠标右键,出现右键菜单后,把鼠标移动至“顶点”按钮上释放;进入顶点编辑模式;对顶点进行编辑,例如按下键盘上的“W”键进行顶点移动;maya|

maya如何进入物体顶点级别进行编辑

3,MAYA选取问题

你开起了软选择模型了 这个是方便用来调整模型大形用的 你可以先选择你想选的点、面、线 然后用“B”键来快速开或关闭软选择你还可以按住“B”键不放 然后按住鼠标左键 左右平移来改变软选择影响的范围大小【也就是黄色的覆盖范围】这样比进工具架里修改更快捷和方便
点到软选择了,要关闭的话,双击左面的位移工具,tool setting里找到soft select,把钩钩点一下软选择就取消了
这是因为你打开了"软选择" 解决办法:1 双击 选择图标(就是快捷键q的那个)打开选择属性,把 soft select 选项取消即可2 按一下键盘上的b,跟方法1一样,只不过这是快捷键.另外告诉你,在软选择点线面中,按住b和鼠标左键会出现一个圆形范围,这就是软选择的范围,自己摸索吧,你会发现在复杂模型中的运用太方便了~

MAYA选取问题

4,maya曲线编辑器怎么操作

当前不少网友表示自己才接触maya这款应用,还不晓得怎么使用曲线编辑器的操作,接下来就为你们分享maya使用曲线编辑器的操作步骤,大家都来一起学习吧。maya使用曲线编辑器的操作步骤1、首先打开maya场景,或新建场景2、点击windows--animationeditors---grapheditor打开曲线编辑器3、选中锚点,按shift键,使用中键(滚轮)可以上下移动调节4、使用下面这些预设曲线方式,也可调整动画节奏;使用操作是选中要改变的动画帧点,点击曲线方式就行5、下面这个工具是调节单个锚点的单侧端,选择后能进行某个锚点的某侧调节幅度6、如果想自由拖拽单边,需要选中点(关键帧),点击curves----weightedtangents,然后启动空心7、点击curves---preinfinity---cycle曲线向前循环、cyclewithoffset曲线向前延长、constant取消8、点击curves---postinfinity---cycle曲线向后循环、cyclewithoffset曲线向后延长、constant取消9、也能用上面的图标进行循环,但取消需要使用列表maya|

5,maya里面怎么添加点

解决这个问题的方法如下:1、首先打开MAYA软件的操作页面。2、然后点击工具栏中的create按钮。3、在弹出的对话框中选项EP curve tool选项。4、点击后在front视图里绘制一段EP线。5、然后在工具栏中点击到edit curves按钮。6、在弹出的对话框中选择add points tool选项。7、点击后就可以在先前的线上添加点,这样问题就解决了。
添加什么点啊 用分割多边形工具在模型上点一下再点回车确认就出来一个点 如果是曲线 在曲线上右键选择 curvespoint 元素 再在曲线上 点几个标记点 用edit curves 菜单下的 insert knot插入节 插入
可以通过挤出边的方式不过我不太懂楼主的添加面是一个怎样的意思,最好可以上图看看,如果是模型中间缺了个面,可以选中周围的一条边,然后进行挤出操作,合并顶点;或者使用mesh——fill hole来填充洞一般来说三维里头可以通过几种方式来使一个模型的面数增加,一个就是smooth,一个就是在模型的面上切线,还有的就是挤出操作。我不清楚现在楼主的模型是什么状况,所以无法给出准确的操作给楼主,楼主可以试试上面的操作 看看行不行

6,MAYA2009中的各种常用快捷键是什么就是制作3D动画的拜托了各

F1 = call maya help F2 = Animation 功能模块 F3 = Modeling 功能模块 F4 = Dynamics 功能模块 F5 = Rendering 功能模块 F8 = 切换组件跟元素之功能模块 组件: model 本身 元素: model 的 cv or face.... 空格键 = 切换窗口 . ( 在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口 . 在按一次的话 , 会回复刚刚的状态 . ) -- 显示类 -- NURBS 的 model 可用数字键的 1,2,3 去切换 model 的呈现方式 ( 分辨率 ) 而 4 为显示线框模式 . 数字键的 1234 为供给 nurbs 使用的 . 而 5,6,7,8 则是 所有的 model 共享的 . 5 为显示 model 色彩 . 6 为显示 model 所上的材质 . 7 为显示 model 所上的材质加上 light 的 display. 8为 paint effect 的编辑窗口 . -- 选取类 -- 热键 功能 Shift = (1) 选取对象之后 , 可再增加选取 model. 例如当选取了一个 model 之后 , 按着 Shift 再去选取其它的 model, 就会变成同时选取 2 个 model 了 ! (2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Shift 的功 能就跟一般在 windows 所使用的效果一样 . Ctrl = (1) 当在工作窗口时 , Ctrl 是属于 " 减少 " 的 选取方式 . 例如已同时选了两个 model 之后 , 按着Ctrl 然后在去点一下其中的一个 model. 就会变成刚刚所点到的 model 变成取消选择的 状态. (2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Ctrl 有单 独增加以及单独减少之意 . -- 锁定工具 -- 热键 功能 x锁 Grid c锁 Curve v锁 point -- 其它 -- 热键 功能 q 选取工具 w 选取以及移动对象工具 e 选取以及旋转对象工具 r 选取以及缩放对象工具 t Show Manipulator Tool y 刚刚所使用过的工具 p Parent a 显示工作窗口中所有的 model s set key (anmation) d 切换 model 的分辨率 . (NURBS) f 显示所选取的 model ( 跟 a 类似 , 但是 a 是全部 model 而f 是单一物件 ) g 重复刚刚所使用的攻能 . z undo Z redo + 放大操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 . - 缩小操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 . Insert 切换中心轴 ( 切换成为编修对象或是编修中心轴 !) Delete 删除 Enter 确认 ↑ 往上 ( 阶层的移动 ) ↓ 往下 ← outline 窗口中物体的切换移动 → outline 窗口中物体的切换移动 Ctrl + d 再制 Ctrl + a 编辑所选取对象的属性
系统 > 快捷键编辑器视图 > 视图颜色配置 > maya建议你还是学下mdod的快捷键算了,网上搜索modo快捷键就出来了,很简单,适应下就好了。上面2个菜单下能设置快捷键和视图界面为maya的方式,但是“快捷键编辑器”里面的参数太多了,很麻烦,你把它全部改成maya的设置花的时间可能你都能学会modo的快捷键了。

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