1,用maya如何做水

动力学(流体) 或者用贴图表现。

用maya如何做水

2,用maya如何做晃动的水河水

比较简单的方法是直接用程序纹理贴图实现,使用水波纹硬件纹理赋予水材质的凹凸节点上,然后通过现就该和记录水波纹硬件纹理中的各种属性的关键帧,来实现动画。不过只有在渲染后才可以看到。 复杂而且效果好的方法,就是利用动力学的粒子或流体在实现。

用maya如何做晃动的水河水

3,maya动态河流制作

对于maya软件来说,如果不是高清电影的特效,我们都是用面片加动态贴图来制作河流的然后在河流遇到的障碍物,如大石头等的地方,用粒子发射器来模拟河流遇到障碍物溅起的水花如果是高清电影,就要配合realflow的流体和粒子来制作比较真实的河流了
window----general editors-------------visor中ocean examples里有海洋河流的素材可以看看想系统学maya了解一下梦幻海洋,大连的学校

maya动态河流制作

4,MAYA制作小河流水

这么巧,我也在找做河流的教程。不知道你想做什么效果的。如果单纯的一个河流不需要太多细节的话。只要给创建一个Nurbs片,再附一个海洋材质就差不多了。如果想效果好一点。就用粒子模拟吧,不过结算很慢。在动力学的Effects下面有一个SurfaceFlow。可以用这个做。教程我这没有,我给你说一下。你创建一个S形的Nurbs曲面。然后点击上面那个命令。就会产生几个沿着曲面表面呈S行排列的类似发射器的东西。好像默认是产生5个。你可以在那个命令后面的通道盒里修改数量。名字我忘了。我记着默认是5个。然后你播放动画,粒子就会沿着Nurbs表面呈S形运动。打开大纲。会发现一个新创建的组。选择那个组。打开属性编辑器。就是CTRL+A。然后找到这个组节点的自定义属性。就是所有属性里的最后一栏。下面会出现很多的属性。但是可控制的只有几个。其中有一个XXXX Rate的属性是控制粒子发射量的。调节好发射量之后,打开粒子属性节点。把粒子发射类型改成“融合球”。下面不用我说了吧。慢慢调吧。调节融合度和球的大小。想要好效果就把球的半径调小。发射量加大。就可以了。当然,这是理论上。实际上得看你机器能不能受得了。这个如果做好了。效果还可以。当然,如果你是做广告。那还是差点。如果想要更好的效果,就用RealFlow解算吧。大概就这样了。我只是粗略说了一下。我觉得你还是懂一点的,所以没说太细。以上全部手打,现写的。不用我多说了吧。
用maya的粒子流,切换到动力学模块,effects--create surface flow 这个东西就是专门做这个的,调一下粒子的材质就好了
不知道你要的是不是这种效果海水的效果是:在Dynamics(F5)下 Fluid Effects —— Ocean —— Create Ocean 然后 播放下看下效果 不满意调节下参数就好了

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