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1,3D MAX9 里面的置换模式怎么用

将申请号输入(复制粘贴)在上一行的输入框中,然后点击calculate按钮,即可在第二行看到激活码。
置换贴图步骤比较多 大概是 先在材质编辑器里面调好材质 并赋给物体 然后选中物体 为物体添加VR置换模式 命令 在通道中添加材质编辑器里面一样的图片 然后调其中的数量等参数

3D MAX9 里面的置换模式怎么用

2,怎么快速找出场景中带置换的物体呢

是没办法的,但是你听听我分析或许能帮到你,置换分2种,1种是材质加置换,一种是模型加了置换,后者你得一个个模型去观察,而前者可以vr 置换全局按钮即可开关,那么自己掂量用那种吧。
看起来很麻烦
是没办法的,但是你听听我分析或许能帮到你,置换分2种,1种是材质加置换,一种是模型加了置换,后者你得一个个模型去观察,而前者可以vr 置换全局按钮即可开关,那么自己掂量用那种吧。
我说的就是后面的那种,加置换修改器的,就是要把那些加了置换修改器的物体找出来,删掉它的那个修改器咯!

怎么快速找出场景中带置换的物体呢

3,那位高手能给指点一下3dmax9的置换贴图用法越详细越好万分敢

你好置换贴图我们需要选择响应的置换贴图通道来使用他。在zb3中输出置换贴图 使用 mutil 置换2 这个工具 方便我们输出更加优秀的置换贴图 这个工具我们在插件菜单中能找到。如果您使用的是zb2需要使用这个工具我们需要到网站下载这个插件安装到zb中,地址见个人空间。这个工具是到zb3带整和进软件中的法线贴图是一种不错的方式 使用2。0 或者3。1版本的朋友可以方便的使用他。
首先要求模型的面数足够多,越多,效果越好,但处理越慢;先制作一个材质,在其置换贴图通道上加上一个对比比较明显的图片;这时将材质分配给物体,渲染是没有效果的,现在为模型加入“置换近似”(Displacement Approx.)修改器,再渲染就可以看见效果了,两者是配使用的。

那位高手能给指点一下3dmax9的置换贴图用法越详细越好万分敢

4,3dmax如何一次找出带有置换才的的物体

“置换”贴图可以使曲面的几何体产生位移。与“凹凸”贴图不同,“置换”贴图实际上更改了曲面的几何体或面片细分(而凹凸贴图仅设置了一种视觉上的错觉来产生凹凸感)。“置换”贴图应用贴图的灰度来生成位移。在2d图像中,较亮的颜色比较暗的颜色更多地向外突出,导致几何体的3d置换,实现与建模相同的效果。  “置换”材质效果会在每个曲面上生成许多个三角形面,可以创建好的效果,不过会耗费大量的时间和内存。同时,该材质效果只能直接添加给面片、网格、多边形和nurbs曲面对象,其他类型的模型不可以直接应用“置换”材质。要对其他种类的对象使用“置换”材质,可以应用“置换近似”修改器,或者将其转化为上述四种类型的对象。另外,对象的分段数也会直接影响到置换效果,分段数越多,置换效果就越细致。

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