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1,这种的奶粉瓶子上面的画面ps怎么做 怎么贴进去 高光部分怎么处理

不是贴进去的,如楼上说的,包装的一般都是用CAD,网页与出版AI。 如果用PS做的,一般要涉及到3D,利用事先做好的奶罐模型,把事先弄好的平面广告贴进去,再利用3D的光源漫射等进行对光源的调节(或者通过羽化高斯模糊,只是前者比较好),利用渐变映射来调节罐的阴影。 PS简单的做法,不用3D的话,效果不够立体,要结合钢笔(勾勒形状)与滤镜(主要处理罐的凹痕),高光的话,很多的方法(例如钢笔高斯模糊羽化,或者对图层蒙版渐变映射)

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2,PS 给红酒瓶做高光如何做出果冻似的效果跪求详解

用钢笔勾勒zhidao出高光路路径(路径模式选择为形状),再或者可以直接拉个矩形,然后去添加锚点变换;之后高光图层可以价格蒙板并且羽化该模糊内的地方,高光阴影部分可以建立个图层,模式选为明度,并设为剪切蒙版,然后用画笔涂抹就可以了,明亮度取决于画笔的透明度跟流量。容
照着轮廓画出高光部分,直接填充白色,然后调一下透明度,搞定!!
选中酒瓶执行 滤镜 杂色 中间值把参数设为6左右我大致做了一个
钢笔工具画出高光范围,载入选区,填充白色,滤镜,模糊或是高斯模糊,图层样式可以用柔光或是颜色等多尝试下,调节不透明度和饱和度都行,具体数值看过程需要!
你做的高光就蛮好啊~

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3,ps 怎么做瓶子的透明效果

制作瓶子和制作水滴是一个效果,这有个制作水滴的推荐给你,如果还是不会的话,可以继续追问 http://news.newhua.com/news/2011/0418/120349.shtml
我猜你想问的是有厚度的玻璃瓶子效果。玻璃的特质有两个,折射和反射。从光洁面垂直于你的眼睛到不垂直于你的眼睛这个过程中,由于折射影响有很明显的、视觉上的透明度变化。比如瓶子两侧、瓶壁与底部交界处。只要理解了这个,做出明暗对比比较强烈的效果,玻璃的折射效果就出来了。至于反射,一个物体总处于一个环境中,而室内环境光源主要来自窗户,将类似于窗户形状的图层,附到瓶子上,做成较透明,基本效果就出来了;如果在灯光环境下,做一个高光点到瓶子上,将环境物件,比如桌面,取一部分图,调节透明度附到瓶身上,效果基本就出来了。只要知道基本原理,多观察玻璃制品存在于实际环境中的效果,你就能做出逼真的东西来。

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4,石膏瓶子如何上光影

圆柱的立体感的获得,可将柱体分为若干平行并列的透视面,再借助于明暗表现。我们常说的“五调子”在圆柱体上反映的最为明确。“五调子”即明调子、灰调子、明暗交界线、暗调子、反光。凡是有经验的画家都会运用“五调子”的规律来表现物体的立体感和空间关系。
过度的柔和点 不要太死板线条上的
1.你在石膏瓶子上找出最深的地方也就是明暗交界线,正好把这个物体分成2半.一半是暗部,另一半是亮部. 2.其次就是暗部要让它暗到位,让它的深度仅次于明暗交接线 3.然后在交界线和亮部之间进行过渡(也就是灰部).这部分你就要过渡自然点了,从灰到亮的顺序. 4.最后有能力的话,可以用橡皮在暗部的边缘轻轻擦点反光出来,不要太亮,要维持在暗的色调里. 另外别忘了把物体底部的边缘(靠投影根处的地方)着重刻深,使物体的重量感体现出来
利用三层次五调子在石膏瓶子阴影处的底部既阴影处涂出最暗的调子后向投影方向逐渐变淡留出假高光点即可,这样就在瓶底距投影分界几毫米的地方形成明显的分界线和立体反光点了
希望你参考一些素描书,这样会有个很大的提高,要慢慢的去领悟.
1.你在石膏瓶子上找出最深的地方也就是明暗交界线,正好把这个物体分成2半.一半是暗部,另一半是亮部. 2.其次就是暗部要让它暗到位,让它的深度仅次于明暗交接线 3.然后在交界线和亮部之间进行过渡(也就是灰部).这部分你就要过渡自然点了,从灰到亮的顺序. 4.最后有能力的话,可以用橡皮在暗部的边缘轻轻擦点反光出来,不要太亮,要维持在暗的色调里. 另外别忘了把物体底部的边缘(靠投影根处的地方)着重刻深,使物体的重量感体现出来

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