因为逐帧动画是手动控制的,所以帧与帧之间的过渡很可能不自然,不连贯,而补间动画是手动控制的,除了两个关键帧,中间的帧都是Flash自动生成的,技术含量高,所以过渡更加自然连贯,可以画出卡通图,tween动画follow-by-frame动画frame-by-frame动画是逐帧绘图,所以动画具有很大的灵活性。
首先,将卡通 graph或figure graph设置为第一层。再加一层。锁定一楼。然后使用线条工具。比如一朵花。用线条工具画一个类似足球图案的5变形。然后在任一行的中间选择鼠标。拖出来。你看到一个半圆出来了吗?如果它出来了。然后就可以这样操作其他线程了。然后你就有了花的形状。这是告诉你如何使用线工具。然后。可以画出卡通图。有时,当您想要在直线上添加支持点时,必须按住ALT键。指向线的某一点。再次拖动鼠标。只是多了一个支撑点。先熟悉一下。熟悉了就好描述了卡通图。
tween动画follow-by-frame动画frame-by-frame动画是逐帧绘图,所以动画具有很大的灵活性。由于逐帧动画的帧序列内容不同,不仅增加了制作负担,而且最终输出文件量也很大。但它有着明显的优势:因为它类似于电影播放模式,所以非常适合表现动画的细腻效果,比如3D效果、人物或者动物急转弯等等。与逐帧动画相比,补间动画具有以下特点:一是制作方法简单方便。您只需要为动画的第一个和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间的帧的内容由Flash自动生成,无需人工处理。其次,相比逐帧动画,补间动画,更加连贯自然。因为逐帧动画是手动控制的,所以帧与帧之间的过渡很可能不自然,不连贯,而补间动画是手动控制的,除了两个关键帧,中间的帧都是Flash自动生成的,技术含量高,所以过渡更加自然连贯。最后,与逐帧动画相比,tween 动画的文件更小,占用内存更少。
3、 动画片都是用什么软件做出来的?是MAYA做的,3D 动画大多是MAYA做的,因为它的系统很容易做人物,3DSMAX也有用。不过3DSMAX更多的是用在建筑领域动画,建议你看看怪物工厂的幕后介绍,里面讲了很多拍电影的情况。因为缺少软件功能,他们还是有自己的。
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