6.和以前一样,表现出耐心,慢慢画线稿,在这个过程中,不必过于拘泥于视角关系,现在你知道做模特有多简单了吧,打开Maya软件,创建一个新的场景,5.最后可以通过调节灯光来完成灯光效果,最终制作出a平面,2.在Maya的几何工具栏中,选择“平面”,在界面中单击鼠标右键,绘制平面。
1。打开Maya软件,创建一个新的场景。2.在Maya的几何工具栏中,选择“平面”,在界面中单击鼠标右键,绘制平面。3.在工具栏中,选择“多边形编辑器”,并将多边形的边调整为所需的形状。4.调用材质编辑器并调整材质属性来显示想要的效果。5.最后可以通过调节灯光来完成灯光效果,最终制作出a 平面。
1。扫描进电脑。2.用adobephotoshop或animo等软件上色。3.使用animo等软件让物体移动。4.转换成可玩的格式,比如:movp/s:如果使用animo,角色的每一个动作都要画出来,物体的阴影也要单独画出来,往往几秒钟就要消耗几百张图片。更简单的方法是在adobeflash中制作,1。把它扫描进电脑。2.使用钢笔工具来绘制和颜色的对象。3.确定物体移动的方式和时间
1。同样,我们需要使用其他软件进行标准建模。这次我选择了资源消耗较少的3D软件:GoogleSketchup。2.这次想画的还是建筑群。我先用GoogleSketchup做了一个简单的建模,然后选择好角度,用这个软件的导出2D图片的功能作为底稿。3.建立好模具后,我选择了这个角度作为图片的基本透视稿。4.这个模型只是一个基本的透视关系和建模关系,里面的具体内容需要我们自己去创造。所以我根据建模图形做了一个新的草图。在这个过程中,不必过于拘泥于视角关系。可以根据构图做相应的调整,自己打理。4.我觉得图片左边部分有点空,所以基于3D建模,拉出辅助线。现在你知道做模特有多简单了吧!6.和以前一样,表现出耐心,慢慢画线稿。
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