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1,3ds max如何导入UV再编辑

首先把UV展开后保存导入MAX在修改器面板找到UVW展开修改器!在UVW修改器里选择编辑!会弹出!编辑UV界面!里面有各种各样的编辑工具可以进行编辑和调整

3ds max如何导入UV再编辑

2,3dmax里建的模型怎么展Uv呀求大神指教讲步骤

UVW展开,这个贴图功能很麻烦的,你得找个视频自己跟着学下。
你说的UV 指的是让UV贴图显示出来吗?麻烦说具体一点
这光说说不明白 你网上看看
您好,这种情况只能把uv在3dmax里等比例缩放然后重新摆放了

3dmax里建的模型怎么展Uv呀求大神指教讲步骤

3,怎么给3dmax加uv贴图

法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼) 凹凸在渲染器里,默认跟VRAY渲染器下面都有个 贴图 栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项) UV涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有UV选项,通用的UV展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
添加材质后,为模型使用UVW贴图,里面有许多单选按钮,选择一个(要看模型的情况来定),在调整长·`,宽和高(这回看那些黄色的线框)就行了!
首先给一个模型加材质,然后选中模型,在修改命令面板按U选择UVMAPUV面板里有针对模型的很多模式比如平面圆柱长方体等然后显示材质慢慢自己调试。
加一张贴图在材质上 然后赋予物体 再给物体一个UV

怎么给3dmax加uv贴图

4,关于3dsmax展角色UV

1,你说的用Zbrush直接把人物照片拖到模型上进行匹配并拾取贴图,有俩种方法:1是通过Zbrush的Projection Master映射贴图(需要有UV),2是通过Zbrush的顶点着色功能映射贴图(Zbrush 3.5的Projection Master也可以做顶点着色的映射)2,模型上的色彩有俩种方法呈现:1是贴图,2是顶点着色(3DS MAX中同样也有顶点着色的功能,那就是Vertex Point修改器)3,顶点着色是将颜色绘制在模型的顶点上,顶点就相当于像素,当模型面数低,像素也就相当于低,绘制的质量很模糊很差。所以只有Zbrush这样支持高面数模型的软件的顶点着色功能才具有实用性(而且顶点着色绘制的纹理可以转换为贴图)4,UV插件/软件很多,我推荐Unfold 3D与Zbrush 3.5的插件Uv Master配合使用,教程百度视频一下就有(Unfold 3D,UV master等软件/插件,都具有自动展UV的功能,不用手动费时废力,但打好MAX的基础UV知识是必须的。5,UVlayout与Unfold 3D是UV分解软件,与贴图绘制无关!模型>分解UV>绘制贴图。6,英文版也就那么几个功能,很快就学会,况且各大软件主流都是英文平台的,很多软件对中文的兼容性都不是很强
首先说要绘制角色贴图必须要展UV!如果嫌max展UV麻烦,可以用Uvlayout来展,展完导回max,然后用bodypaint绘制角色贴图,可以直接拿素材贴到模型上!!至于你说的ZB直接把人物素材拖到模型上,一种可能是顶点着色,但是要求模型是超高摸,顶点特别多,才可以看的清楚;二种可能就是展好UV的模型,一个映射而已。
UVlayout!!!强烈推荐操作简单网上有视频教程除了这个没发现有展UV更简单快捷的东西了连续看上三遍教程这辈子你都不会忘记这东西怎么用真的超简单!强烈推荐说实话这东西根本不用中文版,看上两遍马上就会了Unfold 3D用起来总有些别扭···
学角色动画的,也不知道你学得怎么样(同行,努力啊)我个人觉得单在一本书能够体现全面讲解角色动制作全过程的,很难,稀少,现在一般全面讲解的书都是讲的基础知识比较适合初学者.如果真得想学好角色动画,还需一块块啃例如建模这块,先在建模软件(3d,maya)建出初模,然后再进入雕刻软件(zbrush 等)中细化做法线,所以说买书从这方面入手.如果是初学者建议你买一些从入门到精通之类的书讲的比基础,基本知识掌握了就尽量买带有教程光盘书,跟着做,实践很重要.计算机这类的都比贵.我是武汉的,这边武昌光谷书城.汉口武汉书城都可以买得到,我建议你网上买要便宜很多,如果经济上有问题可以到旧书店找你想要. 我这样回答希望对你有帮助.

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