1,我业余想自学maya制作短片动画MAYA用的不是新版本又的朋友说

你可以学学,更新可是有些基本操作不会改,只是有些地方变了
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

我业余想自学maya制作短片动画MAYA用的不是新版本又的朋友说

2,Maya制作简单的动画

建立弯曲变形器,变形的手柄拉长一边,再通过变形属性调整圆形大小或者移动手柄调整圆形的大小,最后K手柄的移动来收卷物体。
maya是美国autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.学习maya的流程:建模---材质灯光---动画。这是一般的学习顺序,由简到难,也是动画的制作顺序.再细分的话:建模:多边形建模,nurbs建模,角色建模等.材质灯光:材质,灯光,灯光特效,渲染器等.动画:基础动画,粒子动画,角色动画,动力学,表达式等.之后还可以学习特效以及mel脚本语言等等.需要学习的东西很多,推荐去cgwang影视动画制作基地及培训基地学些maya动画制作

Maya制作简单的动画

3,maya想实现一段动画麻烦高手指点

使用maya2010 的新粒子 建筑物做好之后 选择模型 执行 粒子填充,然后设置模型为不可碰撞, 建立个地面 播放动画 粒子会自动散落, 输出为序列帧 在后期合成软件里 反向播放 就变成了 粒子 从一滩水的状态 聚集成一个建筑物, 同样不一定使用maya2010 用Realflow一样可以达到效果
把衰减别调到0 调0.01,但这要看看你的技术哦!
用“沙漠风暴”很容易做的,祝你快速成功。
把goal的衰减弄大点. 不要弹力.然后(我不是很清楚你粒子的形状,如果是圆的没必要转动吧.)在粒子的转动里写表达式.rand的随即值 比如(名字,rotate = rand(数 逗号 数)分号 ) 就行了. 注意粒子不要用发射器.(我觉得)直接创建 创建出你想用的形状. 然后就可以给goal了

maya想实现一段动画麻烦高手指点

4,maya动画制作

既然是动画的作业 那么模型可以用简单的卡通人物 材质也可以简单的上几个就ok 把主要工作精力放在动画 这样省了好多建模的时间 只要动画精彩 模型简单一样可以高分 而且建议只用一个角色 因为作为作业来说 角色多了会乱 而且花费的时间会成倍增长 我大学时候的动画作业时杰克逊的一个mv 整个动画就是一个角色在跳舞 也没有什么场景 一个聚光灯 杰克逊经典的舞台 这样就把主要时间都花在调动画上了 最后效果也很好 不要试着讲一个小故事 这样花的时间特别多 而且最终都做不到想要的效果 以你作业要求的时间来看 推荐做一些比较独立的动画 比如一个舞蹈 一段武术 一个足球(篮球)表演 这些网上素材也很多 希望你能取得好成绩~
maya是美国autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.学习maya的流程:建模---材质灯光---动画。这是一般的学习顺序,由简到难,也是动画的制作顺序.再细分的话:建模:多边形建模,nurbs建模,角色建模等.材质灯光:材质,灯光,灯光特效,渲染器等.动画:基础动画,粒子动画,角色动画,动力学,表达式等.之后还可以学习特效以及mel脚本语言等等.需要学习的东西很多,推荐去cgwang影视动画制作基地及培训基地学些maya动画制作
如果你是想轻易得到一个完整的剧本我想你还是打消这个念头好了,中国动画事业缺的不是动手能力 缺的就是动脑的人才 我建议你好好研究下动画短篇的类型 给自己的片子一个定位 然后跟你的伙伴起笔把剧本写出来 剧本最好不要凭空想像 搞很多无法实现的镜头 切入点尽可能小一点如果你不知道自己适合做什么好 那我建议你要看你擅长MAYA里哪个板块 如果你擅长模型 我想只要你模型功底深,贴图 灯光以及分层渲染的能力都不错 我建议你做个模型的DAMO 360度的旋转 展示模型的网格贴图OCC等信息如果你擅长调动作 那对模型的要求就不高了 只要你动画曲线调的好 随便下个模型调调动作就行了 记得灯光打好点如果你擅长粒子或者后期制作 用简单的模型做个特效片花或者片头都不错当然如果能团队协作起来分工明确 从剧本,角色设定,场景设定,分镜头,模型,UV,贴图,灯光,骨骼,权重,动作,分层渲染,后期合成一路攻坚下去,我相信你一定可以做出一部不错的短片.

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