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1,maya材质边缘衔接的部分怎么做

用PaintBody刷刷,专门刷接缝的软件。其实刷也不能刷掉,只是会好一点,你尽量把接缝分的隐蔽一点就可以了
可以使用卡通材质,很方便的。那里面有渲染边缘线的设置。

maya材质边缘衔接的部分怎么做

2,MAYA如何一个材质球多个节点连接

说不定 分层渲染的 把反光的单独渲染在渲染别的,貌似可以,事先声明未实践
你可以试一下用maya的层材质,貌似可以实现,具体操作我不太清楚,效果类似于max的多维子材质。另外就只能自己做材质球,这需要你懂些程序了。。。我原来在的公司就是自己做了个材质球,可以连n多节点。。。

MAYA如何一个材质球多个节点连接

3,maya材质如何创建灯光链接

灯光属性里3个开关里有1个控制材质高光的开关,emit diffuse和emit specular这两个是控制是不是影响物体的漫反射区域和镜面反射区域(及高光)区域。你调剂1下看看补充:选择你创建的灯光,按cttl+a进入属性面板就能够看到,打开后你看到的是灯光的图标,下面是灯光类型,色彩,强度,下在面就是我说的3个开关,在下面是衰减方式,等等了。

maya材质如何创建灯光链接

4,maya里面怎么样打断材质与物体的连接

在color上右键 break connection 打断连接
你问的太笼统了~实在不好回答~只能大概给你讲述一下三维纹理制作的理论了~在三维制作中:比如所一个球。它是什么属性的圆球要靠贴图来实现。假如是蓝球,那么我们就要贴上一张篮球的贴图。铁球我们就要贴上一张铁皮的贴图但是光靠这一张贴图是不真实的。因为自然界所有的东西表面都是不光滑的,但是我们在maya里制作球都是光滑的,我们不可能通过模型去做出那种细微的凹凸出来。。这个时候就需要一张凹凸贴图来控制表面的光滑度。这样物体才真实些但是自然界里还有些物体是半透明的。那我们就需要画一张图来控制它的透明。。以此类推:控制半透明,控制折射,控制反射,控制高光,就和画画一样~画里面的一切元素都用各种不同的贴图控制主~你能告诉电脑的东西越多电脑反映出来的就越发杂。

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