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1,RealFlow如何做脚踏水激起的水花

1,先在3dmax建模“腿”或下载2导入realflow建立流体粒子,加上需要的场,如重力,风等,3建完后创建网格,导出bin格式到3dmax中加材质渲染
可不可以说具体点,因我做出来溅起来的水花不好看

RealFlow如何做脚踏水激起的水花

2,realflow怎么调处漂亮水花

首先你要有个相对好些的机器,I7以上时绝对的,其次一个好的水花要有很多元素在里面,流体本身,飞溅的水珠,水雾,这些元素要分割开来单独渲染统一合成,最后合成效果!

realflow怎么调处漂亮水花

3,realflow水花怎么导入到MAYA进行渲染

把水花结算后,导出为mesh的bin格式,然后通过realflow对maya的接口,导入到maya中来,通过调节maya的材质赋予mesh就可以了
可能的原因:1.你根本没导入进来2.不在合适的动画范围3.在rf中你还没有生成流体当你正确导入进来后,在正确的时间范围,在视图上你是看得见那些流体的。并且这些流体物体是可以赋材质的。如果你没看见就说明没有,当然就渲染不出来。这跟tga没关系。

realflow水花怎么导入到MAYA进行渲染

4,realflow的水花是用什么方法来渲染的呢

已经很真的了,你是材质没调好而已,导出mesh导入max后还要对mesh赋予材质的。你可以试试换个渲染器,打开间接照明和焦散,自然就很真了。比如:我自己渲的“hippo”,最近刚好也在玩这个东西。希望帮到你

5,realflow怎么调处漂亮水花

首先你要有个相对好些的机器,I7以上时绝对的,其次一个好的水花要有很多元素在里面,流体本身,飞溅的水珠,水雾,这些元素要分割开来单独渲染统一合成,最后合成效果!
在发射器里有种类型为nbinary_loader的发射器,在该发射器的属性中,点击load bin seq.,然后在你所设置的工程文件目录里,找到particle的文件夹,选择你之前的粒子序列就行了。再点播放,你就可以看到以前的粒子了

6,我在realflow里面做的水花 飞溅 泡沫 烟雾 这些导入到3DMAX怎么渲染

<p>已经很真的了,你是材质没调好而已,导出mesh导入max后还要对mesh赋予材质的。</p> <p>你可以试试换个渲染器,打开间接照明和焦散,自然就很真了。</p> <p>比如:</p> <p></p> <p>我自己渲的“HIPPO”,最近刚好也在玩这个东西。</p> <p></p> <p>希望帮到你</p>

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