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1,如图用3d max怎么做这个螺旋状的贝壳啊

第一种建模。多边形建模的方式。如果想精确这个弧线的韵律可以和蒙皮动画结合起来建模,中间的弧线给的权重递减,随路径运动。 第二种置换贴图加上透明贴图。这个种制作方式用zbrush要更简单些。

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2,3d max 螺旋的贝壳怎么做

用loft放样做,路径用螺旋线,截面用圆形,细节在loft里调整http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=21358

3d max 螺旋的贝壳怎么做

3,在3DMAX中图片中的这种Bone要怎么做

应该是右键-对象属性-然后勾选了显示为外框。或者显示面板里,显示属性卷展栏下勾选了显示为外框。
3d studio max,常简称为3ds max或max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2009 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3ds max被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3ds max的杰作。

在3DMAX中图片中的这种Bone要怎么做

4,3dmax贝壳椅怎样做

前视图创建平面;将平面转为可编辑多边形,调节顶点,切角做出基本型;三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX加壳转可编辑多边形,加线并对线往里挤出;三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX加线,微调基本型;选中内面分离出软包部分,全选执行涡轮平滑,完成靠背;三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX顶视图创建平面;将平面转为可编辑多边形,调节顶点,做出基本型;三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX加壳转可编辑多边形,对硬边切角;执行涡轮平滑后再次转可编辑多边形;复制坐垫,缩放调整完成软制部分。微调,完成坐垫部分;三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX复制坐垫部分的某些面,并根据结构做出支架的基本型,(以为左右对称所以做一半即可);调好后加壳,之后复制三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX转可编辑多边形,镜像,调整做出基本型(此过程稍有复杂务必耐心)后执行涡轮平滑。三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX
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