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1,怎么用3d max做胡萝卜

建议买本3D教程类的书籍看看,学习学习。因为3D软件比较庞大,参数命令也多。推荐火星时代出的教程。 3Dmax 做胡萝卜或其它物体大体步骤是,先建模,之后覆材质,打灯光,摄像机 渲染出图。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

怎么用3d max做胡萝卜

2,怎么用3dmax做植物

3dsMax里做植物可以用以下两种方法来做:1 用AEC扩展里的植物命令来做。2 使用vray毛发命令来做。
这个基本都是直接下载成品的植物模型,自己做非常难的;跟你直白的说,技术不到位的就别考虑自己做植物。
做植物和平常的建模一样的 最主要的是贴图的时候麻烦 其实一般的是不需要做的 如果是效果图的话 后期用PS插进去就行了 除非是要求高的三维动画
网上有插件``藤蔓的`都有`

怎么用3dmax做植物

3,3Dmax怎么做香蕉

方法很多 其他人说的 调整多边形 或者放样也都可以,我教你个车削的。首先用线大概画一个香蕉的侧面轮廓,直的就行 因为车削出来的东西需要直的画好后添加车削命令, 具体看图,旋转的段数给4,因为香蕉不是圆的 车削如果车不好 自己慢慢调整 这个就不细说了 模型大概出来后 继续添加bend弯曲命令 因为我们香蕉是弯的啊,参数自己控制 多弯你说了算完事后 转化为poly, 选择4个直角边 点loop 全选4边的线,因为香蕉虽然是4角的,但是他不是90度直角,还是有点圆角的, 所以我们选择后给他们倒角倒好角,进入面级别 选择香蕉顶部的 一个面 反复点击 grow 加选 知道满意为止, 这里是要做香蕉头部的疤痕选择完毕, 把坐标系 改为local 然后向下移动选择好的面 如图↓到此 模型基本结束,当然如果有不满意的地方 可以在poly下 继续细节调整,或者添加FFD 来编辑 , 我就做到这里 ,给个材质 出图
用放样做啊。
我不会做香蕉啊。
编辑多边形做比较容易。

3Dmax怎么做香蕉


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