本文目录一览

1,怎么用PS做出立体透视效果的地板与墙壁

这个不是ps做的 地板这个也可以用ps做出来 用到了羽化 蒙版 那个白色光线可以用选区工具先画个椭圆 羽化白色描边 外发光红色 然后用模糊工具蹭下 不透明度适量调节

怎么用PS做出立体透视效果的地板与墙壁

2,求大神告知两点透视画法室内不要长篇理论告知画法或者直

1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。2)AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。6)在G.L.上,根据AB的尺寸画出等分。7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图。 1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。2)连结CD交视平线于M1点。3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。4)BP也用同理求出透视图。窗格的方法也如此。 1)按室内实际比例画出ABCD边框。2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图

求大神告知两点透视画法室内不要长篇理论告知画法或者直

3,素描当中地板上的地砖应该怎么画啊我画出来的感觉是翘起来的

首先,透视要准,画完后可以用纸巾檫一下,就回沉下去..要放虚
要从明暗调子的整体性角度来把握明暗调子。 所谓明暗调子的整体性是说,一组或一件物体受光照射以后,它的调子层次是无限多样的,用素描的方法表现出来的调子也是难以计算的。但为了画面的整体感,对调子的层次要善于归纳、力求简练、取消一切繁杂的多余调子。在无穷的调子中,如果处理不当,就会感到画面发黑。其根本原因是不理解调子的范围,不会观察也不会表达调子关系。如果把画中物体的整体分成零零碎碎的明暗陪衬斑点,这是由于没有搞清楚暗面中的反光和亮面中的调子的区别。 我在素描课堂中也发现学生在表现反光和中间调子时不注意,往往把反光画的很亮,甚至还超过了亮部的颜色;把中间调子画的过黑甚至还超过了暗部最深的调子。见于这种情况的发生,我经常启发学生把眼睛眯成一条缝观察物体,不同的观察就能得出不同的表现。当然,如果观察好了,那么表现的物体就会准确,不会出现黑白斑点等现象。为了进一步增强学生对明暗调子的理解,我还把一些理论抄在黑板上,反复强调。其实中间调子是亮面的一部分,而反光则是暗面的一部分,反光虽然看上去很亮,但一般总是要比中间色的明暗程度弱一些。 明暗色调变化的节奏规律,整体地观察与表现应贯穿于作画的始终。在进行明暗深入的过程中,要让同学们意识到亮部与亮部之间,暗部与暗部之间,中间色之间,通过进入视觉所产生的有节奏感的渐变规律。通俗地讲,物象最亮、最暗之处,只有一处;其它次亮、再次亮……依次递减,从而产生色素调子有秩序的变化规律`
透视没准
地板四角要凸一点...透视要准..平行线要平

素描当中地板上的地砖应该怎么画啊我画出来的感觉是翘起来的

4,想请教一下会画画的朋友画画如何才能画出透视的感觉

要画出透视的感觉,最重要是先理解了什么是“透视”,“透视”里面要注意什么,有什么规则可否遵循,还有另外一点就是靠自己多留意、观察身边物体的结构,多做几何体石膏写生的透视练习!不懂就要多问老师!最基本的透视,你可以在不同角度观察下玻璃鱼缸,或许你会有所悟!以下是我专为你查找的一篇关于透视的文章,希望对你有所帮助!http://www.worlduc.com/blog.aspx?bid=1830320
最基本的几何图形最终的连线都能交到一个点上,把那些辅助线都画出来,你就能感觉到了
透视是一种视觉的“错觉”,一般在西方画中比较典型,不能按照实际比例来画。它是一种在平面上表现立体的方法,也是一种“欺骗”眼睛的方法,其现象可以用诸如近大远小、近长远短、近粗远细、近宽远窄等来描述。要画好“透视”的感觉必须遵循透视的规律,也就是画好成角透视、平行透视、圆面透视而已。你可以先练习基本形体的透视画法;学会以后,就可以把画面里的所有事物都概括成基本形体(或基本形体组成的组合形体)来处理了。附资料及图形供参考:原线:和画面平行的线,在画面中仍然平行,原线和地面可以是水平、垂直或倾斜的,在画面中和地面的相对位置不变,互相平行的原线在画面中仍然互相平行,离画面越远越短,但其中各段的比例不变;变线:不与画面平行的线都是变线,互相平行的变线在画面中不再平行,而是向一个灭点集中,消失在灭点,其中各段的比例离画面越远越小;灭点包括四种:焦点,是作画者和观众看的主要视点,与地面平行,与画面垂直的线向焦点消失;天点,画中近低远高的,与地面不平行的线都向天点集中消失,天点和焦点在同一垂直线上;地点,画中近高远低的,与地面不平行的线都向地点集中消失,地点和焦点在同一垂直线上;余点,与地面平行,但与画面不垂直的线向余点集中消失,余点有许多个,和焦点处于同一水平线上,每个和画面不同的角度都有一个不同的余点。当画家平视时,焦点和余点都处于地平线上,仰视图焦点向天点靠拢,俯视图焦点向地点靠拢,余点始终和焦点处于同一水平线上。在绘画中有几个常用的透视法,可将三维实际物体或景物描绘在二维图面上,并表现出三维景物的立体感与相互之间的空间距离关系:交点透视法(或称直线透视法Linear perspective):以景物中的天花板、墙角、地砖、壁柱连线、桌椅左右边线、窗框上下边线或斜角阴影边线等的假设延长线,相交于画面深处消失的一点,营造出景观深入的感觉。前缩透视法(foreshortening):完整的说法是:“正前缩距透视法”。前缩是指所描绘的物件或肢体,是在作者或观者眼睛的正前方或微侧方,描绘时因二维平面(x和y轴)的画面本来就没有第三维(z轴)的深度,所描绘物件、肢体的立体感及实际的长度,因被压挤叠缩在较短的画面视觉深度空间中。最常见的例子是漫画中要表现拳头对我们的正拳攻击,拳头被特写夸大,前臂缩小变短。。仰视角透视画法(sotto in su):意大利文中sotto in su意指“由下往上”,多指平面艺术的表现手法,运用前缩透视法,创作出视角由下往上仰观建筑、人物、物件等艺术品的逼真效果,与艺术品正对面视角画法相反。古罗马壁画在某种程度上也应用此手法,但最常见于文艺复兴时期以降的西方艺术。此法通常用于天花板壁画,墙面高处的壁画,以及其他应从下往上观赏的绘画或浅浮雕。部份“仰视角透视画法”描绘会以“蛙眼透视画法”或“虫瞻透视画法”来绘制,仿佛观者躺卧在地板向上观看。
画透视不要去计算,重要的是看,用纸卷成长筒来观看物体,找到远远近近的边线压在一个平面上的感觉,感觉来了就能画,这种感觉是最珍贵,来得快就是有天赋。
记住有结构的地方加重,比如衣服转角骨骼转折所在位置。减弱一些长直线,远处等不太表现物体结构与主体地方。通俗说法就是你首先要了解物体结构,结构出来了,即便明暗感觉不好,立体感也会出来。

文章TAG:地板  透视  怎么  做出  地板的透视怎么画  
下一篇