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1,maya室内灯光怎么打

靠你对光线的感觉先打好主光源 你的主光是室外投射进来的 然后把过暗的地方补亮就行了如果没什么经验就只能一点一点摸索了

maya室内灯光怎么打

2,maya里面室内夜晚灯光怎么打

肯定是要再打补光的啦:) 先把整体的阴影关系打出来,整体调到比较合适的明暗度,然后过暗的地方再单独补光,阴影肯定要用raytrace的,注意阴影颜色
靠你对光线的感觉先打好主光源 你的主光是室外投射进来的 然后把过暗的地方补亮就行了如果没什么经验就只能一点一点摸索了

maya里面室内夜晚灯光怎么打

3,MAYA室内夜晚怎么打灯

如果主光源是月光。室内成冷色。远处颜色纯度高,近处低。用锥光灯模拟月光,浅蓝色或暖黄色从窗口打入,加灯光雾,开阴影。注意房屋的边角不能有死黑。墙壁收光要均匀,一般在模型内用几盏锥光灯完全可以模拟出来。如果主光源是室内的灯泡。室内成暖色。近处明亮远处偏暗。同样边角不能有死黑。用锥光灯模拟。PS:如果视角内出现窗口,记得渲染前把摄像机背景调成黑色。

MAYA室内夜晚怎么打灯

4,maya室内场景怎么打光

可以用酷家乐来设计,他拥有这些nb的功能。自由设计造型简单设置多级顶,绘制灯带造型、简单拖动角线、绘制型材造型顶面刷漆,扣板精准铺贴石膏吊顶、集成吊顶都能快速搞定模拟真实光线,材质,支持手动打光,照片级快速出图让你分分钟看见最真实的场景!
arnold渲染室内噪点的确会比较严重,要把diffuse采样提很高才行,不过渲染会很慢。如果能用灯尽量用灯照明,用光线反弹的确会有明显的噪点,很难去掉。

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