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1,MAYA里如何用动力学做铁链动画

以最上一个链条段(或某一个你要用来操作的链条段)为主动刚体,其他为被动刚体,加个重力,OK,注意模型间不要穿插
可以提高材质的透明度,如果觉得透明的太均匀,可以给透明度一个黑白,调整黑白色的程度来控制透明的变化程度 简单调整效果如下图(我用的分型贴图

MAYA里如何用动力学做铁链动画

2,maya中怎样用动力学做桌布

首先 建一张桌子 然后 在桌子上方建一张片( 布线越密效果越好) . 给桌面建立一个被动纲体 (nMesh第一个命令 ) 然后给片一个布料( nDynamics 项 选择 nMesh 第二个命令 ) 按播放键 , 片下落 覆盖到桌子上, 等你认为合适的时候 按停止, 将桌布复制一张, 将原来的删除 就可以了

maya中怎样用动力学做桌布

3,maya的动力学是什么意思

讲解Maya动力学模块里面的所有命令菜单。一个分为7个,分别是Particles[粒子]、Fluid Effects[流体特效]、Fields[场]、Soft/Rigid Bodies[柔体和刚体]、Effects[效果]、Solvers[解算器]、Hair[头发]。
粒子动力学·上面很多朋友说的很对~不过对不知道的人来说还是很概念的~! 你看过动画片加菲猫把 它的毛发就是动力学·!还有很多国外的三维动画动力学这方面研究的比较深~! 在国内就很少用了 不过也有~!就是因为我们国内的机器配置不如人家国外~! 个人观点 仅供参考
这个模块广泛的说是maya的后期,并不是渲染模块,主要是做一些特效,比如星际云,爆破,碰撞。火花,烟雾,烟花。等等很多的特效,可以直接将粒子或者刚体柔体做相应的动画,一样可以k帧做动画,渲染模块是rendering,
maya的动力学主要是用来做动画的,我给你介绍个maya的动力学的网页教程吧, http://www.visionunion.com/article.jsp?code=200612300087 值得去看看啊,希望对你有帮助 呵呵

maya的动力学是什么意思

4,maya动力学绑定

用maya动力学系统直接或间接带动绑定的骨骼,就是动力学绑定~! 这个细说的话就比较复杂,但无非就是用到 粒子,柔体,毛发,布料,海洋等... 举个最简单的例子,把骨骼链打上 slpine IK ,再把IK曲线作成线柔体,再对线柔体上的粒子施加动力场,播放后就可以看到骨骼自己动了.. -----------------------------------------------------------------尾巴系统有多种不同做法,上述例子就可以用来做尾巴...还可以直接用表达式控制...这里有现成的脚本工具,你可以下载来用http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9934200(看不到图请注册成为会员,免费的)至于坐骑上面有个人,不是同步的运动,可以要帧缓存技术:createNode frameCache,自己指定延迟时间
实事求是的说很难,虽然现在maya出官方中文了,帮助也是中文了,但是动力学部分还是英文(菜单中文意义不大),首先要有一定的英文阅读能力 ,搞这个要有编程基础,要会使用mel,不然永远做不好。然后就是国内的需要不大,新手很难找工作。动力学 特效永远都是多软件结合,会一个绝对不够。而且分为很多块 布料 毛发 流体(水 火 烟雾) 没有特效师能擅长全部!动力学教程多半出自国外,国内的很一般,慎重考虑 不简单的是难不难的问题。

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