houdini怎么渲染阴影,新手求教Houdini如何渲染遮罩
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-08-06 14:45:40
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1,新手求教Houdini如何渲染遮罩
渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道渲染引擎不同,其实houdini的渲染更为灵活,默认是从中间开始渲染,但如果用鼠标任意点一个地方,渲染器就会从你点击的位置开始渲染。
2,houdini怎么把属性读取到材质里做渲染层
搜一下:houdini怎么把属性读取到材质里做渲染层你要查看一下你有没开了渲染器的refract layer 同时你需要查看你的材质有没有折射 有些时候由于你的场景原因可能折射不明显, 测试渲染的时候可以调整一下渲染图的gamma看看 . 有可能是渲染出来了只是因为效果不太明显所以你看不到
3,houdini无法渲染该怎么办
文件无法渲染就是不能识别编码方式,或检查到影像文件不完整。解决方法:1.改用RealPlayer或Windows Media Player播放,如果不行看下一步:2.查看文件类型,如果时RealVideo VBR,建议使用video fixer修复。如果可以修复,等修复完毕后,用暴风影音再次播放;如果提示不能修复,请看下一步:3.使用UltraEdit-32修改不能播放的媒体文件头小提示:有的多媒体文件不可以播放,是由于在压制过程中,文件头受到损坏,此时,可以利用UltraEdit-32修改文件头后,再用video fixer进行修复。具体方法如下:1、先用UltraEdit-32打开无法播放的文件(假设为02.rmvb),然后和同类型的可以正常播放的任意一集如01.rmvb相比较,发现02.rmvb的文件头从一开始到地址0003a7b0h处的数据全部为0(这是不正常的)。2、剪切掉(一定要用剪切)02.rmvb里从00000000h到0003a7b0h的数据,复制01.rmvb里从地址00000000h到0003a7b0h间的数据并粘贴到02.rmvb(为保险起见,最好选择另存)。3、播放另存的文件,如果播放不流畅或不能拖动,可以用video fixer修复。1、点击“houdini-14.0.201.13-win64-vc11.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中选择next2、点击i agree3、选择相应的组件进行安装,这里有用户自行选择相应的组件,如果不熟悉建议默认4、这里选择相应的渲染器的安装,有maya和unity,有需要的用户可以进行勾选,没有需要的直接默认跳过即可4、选择软件的安装路径,建议软件的安装路径默认5、点击“install”直到安装完成
4,如何系统的学习houdini
今天我也刚想学houdini 下的正好是10 搜索软件时正好看见你的求助 平时什么软件都装 所以这个的破解对我来说没啥难度 算你运气好 呵呵 1、安装软件(装完别运行) 2、右击我的电脑选“管理” 然后左侧面板里选“服务” 然后在右侧服务列表里找到"HoudiniLicenseServer"服务 双击 停止它 3、把破解文件夹里的"sesinted.exe"程序拷贝到x:\\windows\\system32(x代表系统盘)并覆盖 4、启动"HoudiniLicenseServer"服务 5、运行破解目录里的注册机 然后从开始菜单里找到houdini目录下的License Administrator找到Server host & Server Code填入注册机相应位置 点最下面的生成按钮生成注册码 6、在License Administrator中选择File菜单下的Manually Enter Keys会出现5个输入框 7、你生成的序列号要多于5个 每串序列号分别对应一种功能 从中选择你希望启动的houdini的功能 将每行由头至尾复制填入输入框后点击接受 即可启动houdini相应功能 成功的序列号会提示你正确启动了那个相应功能 不成功的序列号会通知你相应功能的序列号不正确 这时返回只需要把不正确功能的序列号再次重新填写即可 其他功能序列号无需再次填写 直到全部正确 就可以使用houdini了 这个软件的破解还是比较麻烦的 写出来不只是给你一个人看的houdini是一款业界比较知名的三维图像软件,隶属于加拿大sesi公司(side effects software inc.[1]),在prisms基础上重新开发而来,是完全基于节点[2]模式设计的产物,结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。在linux, windows, mac os上均有版本,你可以在官方网站下载到免费学习版[3],注册用户还可以下载到daily build[4]。它的默认渲染器是mantra,可以满足电影级别的渲染要求,并设有到第三方渲染器的接口,比如:renderman,mentalray, torque。houdini、maya、softimage3d 并称高端三维软件三巨头,maya的特效功能、softimage3d的动画功能、同houdini的粒子、柔体动力学各领风骚。softimage一直是业界最最老牌的软件,maya,新擂台的霸主,maya很自由、很流畅、灵感从指尖流到鼠标一直流到屏幕中的虚拟世界…… 但是,maya控制角色动画的非编系统没有xsi的灵活自由,而且xsi的非编系统(角色控制方面的)比maya的要强大。houdini可称得上是一个大哥级的全能图像处理工具。早在sgi称霸天下的时候,hd的前身primas就和softimage、alias、power aniamater(maya前身)等软件平分天下。一直到今天,hd仍然以其顶尖的特效和粒子系统占据电影制作中极其重要的位置。而且hd也是目前为止唯一一个包含了三维动画、后期合成、二维矢量绘图、图片浏览、模型浏览等几乎全套图形图像工具的软件包,houdini强大的地方与上边两者不同,houdini的粒子甚称业界最强,houdini的柔软骨骼功能更是绝对无敌,它由prism发展而来,它将平面图像处理、三维动画设计和视频合成技术有机地结合在一起,功能十分强大。houdini最富个性的是它的粒子系统和变形球系统。电影《终结者》中的变形杀手就是运用了它的metaball(变形球)技术,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。《独立日》中也使用了它的粒子系统制作了太空飞船,效果十分惊人。
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