1,窗帘的效果图怎么样制作呢用什么软件制作好

用3DMAXS 建模 vary进行渲染 建议下载模型自己渲染

窗帘的效果图怎么样制作呢用什么软件制作好

2,窗帘建模方法

在顶视图绘制一条波浪线,把点转换为圆滑模式。然后左视图画一条直线,其长度就是你窗帘的长度。跟着点放样,路径就是波浪线,放样图形就是直线。
哗沪糕疚蕹狡革挟宫锚这个好难,不过也难不倒我,因为我有一个宝贝网站,那就是中国 窗帘布艺,凡事布艺上不懂的事情就来这里找答案,每次都能顺利解决,你要是还有疑惑的话,就去搜搜看吧,没问题的。

窗帘建模方法

3,用3ds max软件做窗帘和墙两张图求详细步骤我用的是8

做窗帘你画一条曲线,然后挤出呗~~~做墙体你画一条直线然后挤出呗!!!
不透明度用凹痕(dent)、斑点(speckle)、波浪(waves)、细胞(cellular)、烟雾(smoke)、噪波(noise)之中的任何一个都可以,大小数值设置得小一些,数量值也不要设太大感觉用波浪好一些,平铺数量只要设置一个方向就可以,另外2个设为0反设用衰减(fall off)

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4,用3Dmax怎样做线帘模型还有给材质

帘子的一串样子你先用样条线绘制出来,上面比如有珠子什么的,你就单个做出来,再用间隔工具把他分布在样条线上,接下来就是把这整个复制过去,想复制多少你自己看,复制的是后泥猴选成实例复制,给材质你旧秩序选中一个就ok了(还有个最简的方法,就是给个和帘子等大的面片有多少了竖线,你就给面片给多少个竖边,用晶格就ok了,这只能冒充远景,要细看不行)有问题扣我,方法很多,就是不便说!
是用线命令画个波浪形的窗帘给个挤出不就做好窗帘了吗(窗帘形状可以在编辑样条线里改啊)材质就直接贴摆,纱帘的话给点折射就通透了,

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