1,在3dmax里面样减少物体的面

在修改器面版里添加一个“优化”修改器可以自动减面,但是减的不是很好。网上有个叫老子云的平台可以把模型上传上去自动给你减,效果还挺好的。
选上你要减面的模型.在修改面板里选择optimize.我记得好像是哦
一般来说,制作模型时就要刻意减少模型的面,一般的方形都自带多余的几个面,所以除非要变性,一般最好都减到最少6个面,另外球体面数也可以减少,只要在图纸渲染后效果相同即可,在摄像机角度看不到,或只看到部分的地方,模型可以去掉或者去掉看不到的地方,这些一些不必要的面就可以去掉了。最后一种方法,比较繁琐,就是利用面的编辑去掉看不到的面,例如吊顶、墙面、地面的方,方的背面5个面都可以去掉...,其他的就是在渲染时可以减少渲染器划分的面的数量。没有了,其他的还在摸索中。

在3dmax里面样减少物体的面

2,3dmax的模型如何减少面数

3dmax中可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内,具体解决步骤如下:需要工具:3DMAX,电脑一台1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。3、将已经塌陷花盆的材质保存。4、然后将花盆作为代理物体导出。5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。8、最后简单的渲染一下就可以了。
3dmax中可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内,具体解决步骤如下:需要工具:3DMAX,电脑一台1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。3、将已经塌陷花盆的材质保存。4、然后将花盆作为代理物体导出。5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。8、最后简单的渲染一下就可以了。
可以尝试用老子云的模型减面工具,能很快的减少模型面数,且不改变模型的外观结构
可以尝试用老子云的模型减面工具,能很快的减少模型面数,且不改变模型的外观结构
1,这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。2,先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。3,然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。4,将已经塌陷花盆的材质保存。5,将花盆作为代理物体导出。6,打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。7,可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
1,这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。2,先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。3,然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。4,将已经塌陷花盆的材质保存。5,将花盆作为代理物体导出。6,打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。7,可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。

3dmax的模型如何减少面数


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