1,3d max怎么做浪花效果

效果要求较高的话使用流体软件Realflow,制作完成后可以导入Max渲染,分层渲染各个通道,没接触过特效类软件至少需要3-5天掌握基本操作。其次可以使用粒子系统,PF或TP,效果还行。还可以使用动态贴图,效果最差。
操作步骤如下:1.选择波浪模型,添加噪波修改器,适当设置Z轴强度。2.打开材质编辑器,设置建筑材质中的水材质,赋予波浪模型。3.在透视图中按Shift+Q渲染,查看效果。
亲,这是VR材质做出来的。网上有这种材质。直接贴在物体上面 渲染出来就有了。
用插件 幻景 你可以上网搜搜 教程神马的也不难 跟着做就能出来这种效果

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2,photoshop怎么制作飞溅的浪花

一、新建一个100x100像素图像文件,背景为蓝色,注意参考一下合成图片的色彩; 二、新建透明图层2,我们的操作主要是在图层2中进行,图层1是为了操作方便而设立的; 三、用工具面板中的椭圆选框工具在图层2中选中一个圆形区域, 四、选取工具面板画笔工具(画笔颜色选为白色,画笔大小13,不透明度100%)在选区的四周画上如下 图所示的线条; 五、将画笔的不透明度调节为50%,画上如下的线条; 最后做成的效果已经很象一颗水珠了, 六、选中图层2,按ctrl+A全选,拷贝图层2;然后新建一新的文件图层1(请用文件菜单中的新建命 令),大小为200x200,背景也涂成蓝色,这个图层也同样是作为参考用的;把原图层2中的水珠 进行粘贴,多粘贴几个,并调节好大小。 七、选中图层2,利用菜单命令:滤镜→扭曲→波浪…,调节好参数值 八、将图层3-7的也做波浪变形,参数要有所不同,产生随机效果;然后将可见图层2-7合并成图层 7,并作拷贝; 九、粘贴图层7,并用自由变换工具调节大小和角度; 十、再粘贴一次, 十二、将上面建立的图层7、8、9合并,并作拷贝;导入一幅图片
去搜索下笔刷就可以了,呵呵~
去学下广告设计不就好拉
下载笔刷就好啦!
去搜索下笔刷就可以了,安装下,用笔刷的浪花效果会很好的,不用像一楼那样那么麻烦的,对新手来说很好用的。呵呵~
可见而不可摸的,短暂的一瞬间

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