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1,3dMax这种布线是怎么生成的

转为科编辑多边形,面层级,选择面,选择细化面
右键——转化为——可编辑网格 试试
可能是利用了减面的修改器。

3dMax这种布线是怎么生成的

2,3DMax里怎样自动加线让4边面变成3边面

给物体随便加个修改器(本例给的是bend)然后右键转成patch然后可以再转成可编辑多边形
如果你的最总目的是吧4变面变成3边面的画 就把模型转换成可编辑的面片(patch 的那个) 然后再转成多面型或网格 就行了

3DMax里怎样自动加线让4边面变成3边面

3,我的3DMAX做图的时候怎么没有布线

选右下叫那个编辑面 按F4就OK啦 前提是你要弄了Edit Mesh
布线就是排列模型每根线的位置 室内外那种就不说了 做人物动物模型 布线在建模时可以帮助用来定位 对于那种肌肉比较明显的 人物 就是用来搞 肌肉的走势 啊 什么的 就相当于 素描里的 构筑大轮廓 就是兑现的调整 3d就是这样 和素描一样 先构筑大轮廓 然后 在细节刻画 如果大轮廓 不一样 再怎么调整也是不一样的

我的3DMAX做图的时候怎么没有布线

4,3dmax这样的线怎么自动生成求大神指点

在3dmax中,可以借助MAXScript脚本来实现这样随机的图形,简单方法如下:1.复制若干条平行线,如图:2.选择所有平行线,新建max脚本,如图:3.运行该脚本,运行结果如图。如排列不满意,可多次运行脚本。
1. 新建一个平面作为丝绸,宽高分段尽量大一点,然后把它转换为可编辑多边形。2. 创建一条弯曲的线作为丝绸飘动的路径。3. 为新建的平面添加一个路径变形修改器,然后在修改器的下方可以看到有拾取路径按钮,点击拾取路径按钮,然后在场景中点击路径,修改路径变形轴,然后调节百分比就可以看到平面压着路径移动,并且会自动变形。4. 为平面调节一个丝绸的材质。 5. 最后一点,如果想要丝绸有褶皱效果可以为它在添加路径变形之前添加一个噪波变形器,希望可以帮到你。1.

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