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1,3d多层灯槽怎么做

有几层就创建几层喽。可以使用线光源,面光源,也可以使用泛光灯的复制。 PS好的话,可以PS一下,都可以。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

3d多层灯槽怎么做

2,在3D中如何画灯槽

是灯槽造型还是灯?灯槽的话,直接一个BOX,或者是曲线挤出就行,灯的话,要看个人习惯和所使用的渲染器了。
业务调整,停了,官方网站有正式公告,分批量分号段关闭3d秀子业务。

在3D中如何画灯槽

3,3d max里如何做灯槽

http://www.68start.com/html/max/200806/6288.htmlhttp://www.99265.com/Article/sjxt/pmjc/200710/9099.htmlhttp://xgzx.5d6d.com/viewthread.php?tid=234记得采纳啊
http://xgzx.5d6d.com/应该有

3d max里如何做灯槽

4,3dmax具体的灯槽灯光怎么做

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
作一平面,添加编辑多边形修改器,在面级别,插入多边形,值适量。挤出多边形。值为灯带底下石膏板高度。再次挤出多边形,值为灯带空间高度。选择灯带空间四周多边形,按局部法线方式挤出。值是灯带槽宽度。在灯槽位置添加vray平面灯光。灯光方向朝上。
1、模型开个槽口;2、内面单独取出;3、单独的面自发光设置。
模型开槽,打个VR灯光

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