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1,maya怎么制作人头模型

一时半会难以说清楚,如果是软件使用新手的话,建议先观看软件使用教程点击下载Maya基础视频教程全集要知道Maya是一款3D动画软件,具有功能强大的三维建模、三维渲染、三维模拟、和三维动画工具。我提供的Maya教程是根据它所制作的基础教程,主要是为刚学或想了解CG的初学者所准备
方法很多,不过大部分人选择用一个方形平滑一次后去修改加线获得。

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2,maya怎么做人物的头

maya中人体融合的效果可以用粒子或者流体来做用粒子云或者流体填充人物模型,然后给粒子或者流体添加力场(扰乱场,重力场等)让力场为体积场,体积力场从人物上身到下移动,就会造成人物融化的感觉当然,最好可以用realflow来做,这样比较真实
这个问题问得好,首先你要找一个人头的参照图,然后再一步一步用多边形慢慢调,慢慢挤压做出来就可以了,后面使用ZB雕刻做细节,不过前提你需要在模型这里有一定的基础和知识点,毕竟你只是说怎么做,单纯文字无法给你说清楚,你可以搜一下视频教程或者找人手把手教你

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3,Maya人头怎么建模

创建一个多边形圆柱体,细分分配如图把它旋转90度,并缩放(如图所示),删掉一半,执行“特殊复制”,结果如图(修改一边,另一边随之修改)把模型右一半改成图中的样子(做一半也同时改成一样的结果)换到侧视图,拉出“下巴”利用“交互式分割工具”功能,给面部添加一些边,并做出眼睛,鼻子和嘴巴的初步样子所谓的人头初步处理的结果如下谢谢!步骤阅读
1楼这人真是强啊,我在游戏美工行当干2年了,从无到有做一个人头最快也要不到1小时吧,光一个耳朵就要做10多分钟左右吧,不知道1楼是怎么做出来的,如此之快啊,不过我们现在没人从无到有这么做了,全是改,你从网上下一个人物模型,然后自己改吧,想要初级水平的就改的难看一点就好了,这个再不会不要活了去www.3dfrom.com下吧ps: 我自己做的人头是低模的,为了改着方便,不过现在在家模块找不到,你就去网站下吧

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