1,我想找份重视手绘的工作好难哪位前辈帮我出个主意

有那时间,建议你学软件了,越熟练越好,3D为主,然后搞定CAD、PHOTOshop、coreldraw、等一系列平面软件。等你毕业你就知道了,手绘很难发挥作用的。所以建议你多学几种软件,除了学科内的你还可以学习其他的制图软件。方便你以后工作。

我想找份重视手绘的工作好难哪位前辈帮我出个主意

2,手绘又不好请问将来的就业前途怎么样帮帮忙啊

本人也是搞工业设计的 现在工业设计专业就业来说更多的是要有经验,还有自己的创新能力 其实手绘能力是可以慢慢来学的 软件操作能力是很重要的 起码建模软件要会使用 PS等平面软件更应该掌握.其实很多时候都是慢慢来的 等工作了就会发现更多时候是在学习经验 现在没必要为手绘担心 祝你找到好的工作

手绘又不好请问将来的就业前途怎么样帮帮忙啊

3,学手绘pop有用不

学了一身的技术,就像准备了很多不同的工具在自家的工具箱中,有环境有时机需要用时,就发挥作用,令人羡慕。 学无止境,加油!
没有无用的手艺和技巧,所以是有用的
找工作容易
你要是工作需要 就有用拉 要不你也用不上啊

学手绘pop有用不

4,关于插画师就业前景

我是一个学过插画的动画师,可以给你一点建议,希望对你有帮助。 听你的描述,我感觉你是喜欢漫画和动画,对插画的概念理解不深。其实插画不等同于漫画,插画涵盖范围很广,而且形式各种各样,漫画只能算是插画的其中一种形式吧。如果你选择了插画专业,四年里你将接触的自然都是插画相关课程,比如图像处理技术(用AI做商用的矢量图等),能有一年的时间专注于你所喜欢的手绘漫画领域就不错了。而你的目标是在动画公司当场景师,这主要是看你的手绘能力和美术基功,同时也需要对动画制作流程和专业术语有了解。虽然学插画出身的手绘功底强的人,很多都可以去动画公司画场景,画人设,这是因为人家手绘功底强,和学过插画没有直接的关系。而且公司里画场景和人设的往往都是同一个人,叫原画设定师,这些原设师很多都是学动画出身的。总而言之你选插画专业会和你的预期有一定出入,个人建议你最好还是选动画专业,在这个专业里,即使你没有把四年的时间都用在画原画设定上,其他时间也是在画中间帧,画分镜头,或是上色,修线稿等等,这些对手绘能力和基本功都是很好的锻炼,也是想画好漫画的必修科目。况且日本二维动画是最厉害的,最有代表的就是宫崎骏的画风了,既然去了日本,应该朝这个方向靠拢。

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