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1,怎么用C4D或者MAYA制作粒子

C4D有2种内置粒子...一套基础粒子,一套思维粒子.....基础粒子比较傻瓜,思维粒子很强大基础粒子简单都说....就是创建一个发射器....之后把作为粒子的模型,设置为发射器的子级....之后粒子就被发射了....之后创建各种力场(比如重力,风力)来影响粒子的运动.....如下图:把球体作为发射器的子级.....球体就被当做粒子发射出来了.........想发射什么,就通过建模,来制作相应的模型就可以了

怎么用C4D或者MAYA制作粒子

2,maya粒子怎么才能渲染出来

maya默认的粒子就是点粒子吧,用硬件渲染可以。不过要先给粒子一个颜色。修改粒子本身的颜色或者添加材质球都可以。硬件渲染菜单在windows菜单下第二个菜单的最后一个。
用硬件渲染器 在渲染设置里面改成硬件渲染 或者在window里面找找 有个硬件渲染器
粒子只有做了代替才能用 mental ray 渲染, 普通的粒子只能用 软渲 和 硬渲
粒子需要用硬件渲染才会出来滴~~保存的话就渲染成序列贞就行了呀 和别的一样

maya粒子怎么才能渲染出来

3,maya如何来制作粒子材质讲解详细

maya粒子材质详细讲解第二步:以平面为发射器创建粒子,参数如图。第一个为粒子发射器的名字。下面是发射器的类型,选surface是以曲面为发射源。Rate(particles/sec)是指每秒发射粒子数,现在是200,如果觉得大可以设小些。speed是粒子发射是的初速。下面的Normal Speed是法线速度。上面是切线速度,法线速度是按曲面法线方向发射粒子。速度可以算是原始速度的一个加权
曲面发射器的发射方向由切向速度(Tangent Speed)和法向速度(Normal Speed)规定。采用这种方法规定的喷射方向与作为喷射源的曲面的形状有关。

maya如何来制作粒子材质讲解详细

4,MAYA粒子问题

本团成员给你的是一种思路,这个思路实现起来简单。我现在给出你第二种思路:先要制作好一个你想要实现的字体,然后,制作粒子发射器,粒子的或者N粒子的都可以,随你喜好。然后调节参数什么的我就不说了,选物体选粒子,把字体作为粒子的goal,然后制作纸片,对粒子进行替换操作。要想让纸片随机变化,大小不同,方向不同,速率不同等随机量,你可以在替换属性栏进行相关设置,或者添加PP属性,写随机表达式。以字体为Goal,就是为了主粒子向字体汇聚。
只告诉你思路,其实这个特效用到的不是汇聚,而是分散,然后利用后期软件的倒放功能来实现汇聚先用面片摆好一个形状,然后用这个面片进行surface发射粒子,要足够数量的粒子,然后就是让粒子分散出去了,这个用场,或者写表达式都可以实现
只告诉你思路,其实这个特效用到的不是汇聚,而是分散,然后利用后期软件的倒放功能来实现汇聚先用面片摆好一个形状,然后用这个面片进行surface发射粒子,要足够数量的粒子,然后就是让粒子分散出去了,这个用场,或者写表达式都可以实现

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