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1,这影视特效怎么做

妈呀,大大你软件真多。。。太羡慕了。。。话说做特效可是恐怖的很。。。第10个可以实现一些电影中常见的特效,然后按视频文件格式渲染出来,作素材用,叠加到视频里。。
不好意思,我16号才看到你的问题 都啥时候了 以后要作业,发的早点,晚了看不到你就白发了

这影视特效怎么做

2,新手求教Houdini如何渲染遮罩

渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
渲染引擎不同,其实houdini的渲染更为灵活,默认是从中间开始渲染,但如果用鼠标任意点一个地方,渲染器就会从你点击的位置开始渲染。

新手求教Houdini如何渲染遮罩

3,求Houdini结算动力学后导出动画到MAX使用的方法

houdini10有realflow的导出接口,可以出bgeo到Houdini10,用realflow的节点导出binmesh,在max里装个rf的接口用rfbinmesh导入模型序列,不过这个方法导出来只有模型序列,没有其他属性
你好!在rf接口用rfbinmesh导入模型序列,很简单的,你试一下就可以做出来了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

求Houdini结算动力学后导出动画到MAX使用的方法

4,火柴人动画制作

你可以在flash里面制作。但是不要小看这个动画,虽然看起来很简单,但是对运动规律要求比较严格,否则就不好看了。你要做的话就先学一下运动规律,然后才能到软件里制作。
用一动画软件啊,你想做2维的可以用ps和flash ,3维的用3d。maya,blender,xsi,c4d,或者是houdini,建立个火柴模型给材质,绑上骨骼,设置场景,然后k动画,渲染输出就好

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