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1,unity3d添加水面时为什么产生的是如下效果要这么才能让水面波动起

用pro版本,然后找到设置Water脚本设置Water Mode 为Simple或者Reflective
官方有水面的package,用pro那个版本的

unity3d添加水面时为什么产生的是如下效果要这么才能让水面波动起

2,unity3d添加水面时为什么产生的是如下效果要这么才能让水面波动起来

水有两种 那种能反射的 要专业版,你去下载个破解补丁 再在 water pro 看看
pro 版吗··
往高处撒
完全看不懂

unity3d添加水面时为什么产生的是如下效果要这么才能让水面波动起来

3,用unity 做水面怎么做

建议还是用自带的water4如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射、流动、波纹间隔等等很多参数图的话要:一张Foam图做波浪,一张Bump图做水的波纹,一张Fallback图做发生错误的时候的渲染,其他的调一下颜色还需一个Plane
建议还是用自带的water4如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射场处摆肺肢镀扮僧堡吉、流动、波纹间隔等等很多参数图的话要:一张foam图做波浪,一张bump图做水的波纹,一张fallback图做发生错误的时候的渲染,其他的调一下颜色还需一个plane

用unity 做水面怎么做

4,如何在Unity3D 5x中添加简单的水效果

在上篇经验中讲解了如何在unity3D中添加简单水(详情可以参考下面的引用经验),这篇就详细介绍如何添加专业版才有的水,我称之为复杂的水。  首先,我们来看一下效果图,第一张为简单的水效果,第二张为复制水效果。  0如何在Unity3D 5.x中添加简单的水效果?  具体步骤:  首先,我们打开一个需要添加水效果的工程,点击Unity3D编辑器上的“Assets”菜单,在弹出来的下拉菜单中选择“Import Package”-->"Water(Pro Only)",如下图所示。  然后,弹出一个“Importing package”窗口,里面显示的是即将导入的资源包,一般默认即可,点击“Import”按钮,如下图所示。  水体的资源包导入成功后,点击Assets-->Standard Assets-->“Water(Pro Only)”,可以看到Project视图左侧的目录,在Project视图右侧可以看到Daylight和Nighttime,如下图所示。  直接将Project视图右侧的Daylight直接拖入到游戏场景中,如下图所示。  然后,看到Inspector视图看到此时的添加的“Water(Script)”与“Daylight Water”与添加简单水时不太一样,设置的参数更加多了,如下图所示。  点击Inspector视图下“Daylight Water”可以看到里面有好多设置参数,各参数的功能已在图中标注出,如下图所示。  将游戏场景中的水模型,进行适当的拉伸(WIndows下按快捷键R,然后拖动三个坐标轴),使其符合游戏场景,如下图所示。  最后,点击Unity3D中的运行按钮,在Game视图看以看到复杂的水效果,这个水效果比简单的水效果更加真实,如果水体周围有其它物体还会有倒影等效果。
首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)",或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示。这两种方法都可以添加系统自带的水资源包。然后,会弹出一个“Importing package”窗口,可以自由选择其中的资源包,一般默认全部导入即可,点击右下角的“Import”按钮实现导入。导入过后,点击Project视图的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右侧的视图中可以看到Daylight和Nighttime,选择其中的一个将其直接拖入到场景中,在Inspector视图中可以看到添加了“Water Simple(Script)”与“Daylight Simple Water”,点击“Daylight Simple Water”,在下拉图中可以看到一个水设置的具体信息,如下图所示。我们将托入到场景中的水模型(椭圆形状)进行拉伸,使其符合场景的需要,然后,点击Unity3D编辑器上的运行按钮,可以看到水效果,可以看到水波在荡漾,效果比较符合现实。

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