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1,3D MAX 效果图怎么制作

首先,你要会用3D软件和VR,然后,你要么是个建模高手,要么你有很多的模型和贴图,PS也要会,这样当你拿到施工图之后就可以开始着手画效果图了!
亲,爱死你了!不过应该问谁手边有已经做好的 3d max 效果图(室内的)!

3D MAX 效果图怎么制作

2,如何用3dmax做建筑效果图

直接看看教程不就看了视频内容包含了界面介绍、基础操作和简单的小技巧,可以帮助你快速上手这款软件进行一些简单的制作。3dmax做为PC系统中的动画渲染制作软件,它可以应用在广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。虽说它上手容易,但是自己慢慢探索不如跟着前辈快速掌握,建议大家最好一边观看视频一边操作。3Dmax入门教程视频:http://www.3322.cc/soft/11520.html
制作建筑效果图是一个系统的工程,需要对max的建模、材质、灯光、渲染都有系统的学习和练习。下面列出建筑效果图的制作流程:1、建筑模型的制作;利用客户或自己的建筑设计图(通常为cad),做出建筑物的模型。这里需要用到多边形建模的一些基础知识,如果是异形建筑,则对建模师的水平要求更高。2、材质的调整;根据建筑物的设计,为建筑物增加材质。在业内都有可供下载使用的材质,但要完全表现出特定的建筑,调材质的能力仍然是效果图绘制人员不可或缺的能力。3.场景的搭建;根据不同的需求搭建场景。低端效果图的简易场景和中端的场景都可以直接用max进行搭建,最后再导入植物,人物等;而高端的建筑效果图则需要使用其他专业的地形软件,专业的植物制作软件等进行搭建。4、打光出图;结合场景的特点,配合各种灯光,选择适当的渲染参数,然后渲染出图。5、后期处理;使用ps、nuke等后期合成软件对图片进行调整。不同级别的建筑效果图对绘图人员的素质要求有很大的差别,低端效果图通常几个月就可以制作,而高端的往往需要学习和练习几年。

如何用3dmax做建筑效果图

3,请问怎样学好3D max 做好的效果图

学习 3DSMAX 必须掌握的内容: 1 、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。 有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 2 、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。 几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX 的基本操作习惯。 3 、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“ Edit Spline ”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令: Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer 等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 4 、几个常用必备的编辑命令: <Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map> 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: <Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize> 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。 材质、灯光方面: 材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1 、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 2 、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 3 、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 4 、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。

请问怎样学好3D max 做好的效果图

4,3DsMax如何才能做好效果图

第一、场景及氛围  场景是设计效果图首先要考虑的,如果没有好的场景,那么接下来就是你有再好的贴图、再炫的灯光也没用,只有好的场景才能在一定环境中给人某种强烈感觉的精神表现或现象,这样就能创造出一种你要表达的氛围,有了这种氛围,我们然后再考虑用何种手法去渲染氛围!从而分析场景中那些元素能烘托出氛围,或是灯光,或是材质,或是形态,提取即可,进而得到想要的效果。  第二、合理的光感  我们都明白效果图是模拟现实场景的一种表现方式,但又得超越这种现实场景,从而达到我们所想要的效果,那么布光就是必不可少的一个环节,只有布好了光源才能把前面的场景及氛围表达出来,布光方式可以按现实的光线去布,布光得从一盏灯开始,当这盏灯调整好了再增加新的光源,这样让我们能够清楚的了解每一盏灯在场景中的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。通常我们都是从背景光开始,然后增加主光源,最后才添加必须的辅助灯光,只有这样才能一步一步地实现渲染氛围的效果,至于如何才能设置好灯光可以参阅《3DsMax灯光设置技巧》文章。  第三、物体的质感  不同物态在没视觉上反映出来的质感都是有所不同,这样我们就必须把握好每种物体的质感,只有质感强烈了才能更好地表现在物体的特征,如固态、液态、气态的特质的感觉,因为他们具有不同的特质所以在造型艺术中才会应用不同技巧所表现把握他们的不同的真实感,又如天然质感的物质有水、岩石、竹木等,人工质感的物质有砖、陶瓷、玻璃、布匹、塑胶等,这些都具有不同的质感,从而给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊等多种感觉,所以把握好每种物质的质感才能表现出这种物质的真实感,那么这些物质的效果图才会更加的逼真、生动。  第四、良好的视角  在3DsMAX中有自带的摄相机命令,通过这个摄相机的我们完体可以达到具备真实相机的各种功能,如各种的焦距、随意的角度、以及其他各种特殊效果的运用。  通过摄像机的角度的设置及各种手法的应用,俯视或仰视皆能改变空间的大小,只有充利用好这个摄相机功能我们就能够更好的从每个角度表现出物体及场景的逼真效果。  第五、科学的比例  我们通常作图都会讲究一个黄金分割点,更体常常谈到一个人体工程学,这里讲到的都是要有一个科这的比例,比例是一个总体中各个部分的数量占总体数量的比重,通常反映总体的构成和结构,制图的比例包含体积的比例,同时还有色彩面积的比例,甚至包括布光的比例,可见在设计制作效果中比例无处不在,这样就要求我们在建模中必须注意比例,只要这样才能谈得上人体工程学,否则就会失去平衡,色彩面积的比例以及灯光的比例如果不合理同样会大大影响着所要渲染氛围的色调,如果比例失调那么你所要表达的环境也完全失败了。  第六、适当的配饰  我们都明白,一个家再璜的再好,只有一些硬装修,没有任何的软配饰那还是一个家吗,充其量只能算是一套装修好的房子,而我们就必须要通过适当的配饰来点缀装修好的房子,让其变成一个温馨的家,所以软装饰在我们设计师手里是必须要运用的手法,也是取到画龙点睛的妙用,也只有通过这种软装饰才能更直接的表达出风格的元素,再结合前面的灯光就更能表达出你的作品的风格及氛围,所以你作品的成败与你能否应用合适的饰品尤为关键。  第七、舒适的色感
用photoshop抓图

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