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1,3D模型怎么精简

试试multires这个命令
把模型转换成可编辑面片(点击模型单击右键,选择面片)把看不见的面删掉

3D模型怎么精简

2,3D模型怎么精简

选择模型,然后再修改器菜单下有一个网格修改,在进入有一个优化选项,这个选项是专业优化模型,减少面数。
如果你是想速度快一点 质量要求好一点的话,我建议你导出到老子云进行模型减面精简
模型的精简在于组成模型的元素/图形是否少,贴图是否少,使用的修改器是否少。茶壶在3ds Max模型中的精简模型之一。它是一款3ds Max内置模型,只需一步就可完成建立,不需要任何修改器,被广泛应用于室内设计、产品设计等领域中。

3D模型怎么精简

3,简化的3d建模方式

阶梯和坡面分别画成两份截面,分别对这两个截面做loft(用一小节弧线作为路径) ,然后把这两块并排放置组成一小组阶梯,以后你想要多长就复制几节就行了,这样做简单又省时。 再说你想要的那种方法,如果你一定想要用线一段一段的搭建,那么你把你建好的模型中重叠的点焊接起来就行了,但也不是焊接好后就一定能生成无暇次的模型,还要看线的搭建方式,三言两语的说不清,你多做几次就会有经验,其实不太难,但需要不少的时间,然后再给做好的模型加一个EDIT MESH,当看到漏洞时再仔细到模型里找没焊接或是位置错误的点和线,要是显示的不正常就把法线翻转一下。 另外,建模时要减少不必要的塌陷和随意的变形,塌陷后的物体不好修改。其实用图一的方法也能做出模型 画出线后给它加一个修改器,然后在面片层级用修改器里的分别对三个面作修改(分三次,每次生成一级台阶),楼梯形就出来了。
任务占坑

简化的3d建模方式

4,如何能把3D模型做的精细点

建模是个很细心的工作,如果你只做做室内效果图的画,那只要稍对3D有点熟的都没问题。一般的家具都是从网上下载的。不用自己建。自己就是建一建墙体这些简单的模型。如果你真的想把建模学好的话那就去学校或者是网上去讨教讨教。
对面数较多的模型,会使配置马马虎虎的电脑很费力乃至没法使用,那末减面就异常重要了。方法有多种、第1,前期,尽可能减少过剩的面的产生。常常不太现实,由于模型需要更多的细节,细节的雕刻,就需要在足够的面,才能到达理想的效果,但通常在模型雕刻时候,我们的面会相对较多(即我们没有办法掌控最适合的面数,只能加多的面),也就是我们会出现浪费。(此条无关紧要)第2,可以用高精度下雕刻好所有细节,再进行减少面片。avatar ye,game developer说的方法可行,使用zbrush雕刻的模型,也能够进行减面(现在的版本不用再装置插件,自行百度便可找到相干教程),减面是比较方便,大部份细节都还在,只是面片由4边形面,变成3角面占多数(毕竟是算法优化的),所以拓扑结构会很有影响,对不需要做动画,完全可以。第3,就是动画做的(主要是游戏动画),把高精度模型进行拓扑成低精度模型(面数低很多),拓扑好的模型面数较低,可以做动画,再利用高模和低模制作法线、凹凸贴图、高光贴图。。。。,再在软件(例如3ds max)中将贴图赋给低模,这样渲染的效果,就可以到达具有较多的细节,面片又较少的效果。(知识有限,现在就知道这些,这也是制作游戏角色的办法,效果还是很好的。看不懂的问度娘吧!)

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