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1,maya已绑定的骨骼 手指怎么动 求神助攻

一般来说,不是在绿色的手形状上就是在手腕部分的绿色小球上,你点击它们在通道栏看看有没有相关的属性。
你说呢...

maya已绑定的骨骼 手指怎么动 求神助攻

2,maya绑定好蒙皮后怎么做动画

调整动作啊…然后K桢
你说的机器人的绑定,其实很简单,可以用多种方式来实现1,用父子关系,把物体直接作为骨骼的子物体,然后旋转骨骼就可以了2,可以用多重父子关系,把机器人最上层的模型作为父物体,下层的模型一次作为子物体,只用把物体的旋转轴放在关节处就可以了3,也可以用约束来实现物体关节的旋转

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3,maya模型绑定好骨骼怎么动起来

给控制器加关键帧 有了不同的关键帧就已经算是动画了 然后渲染 可以直接渲染成avi 但是建议渲染成序列帧 最后在后期软件里合成
1.在时间条上隔帧摆动作2.按s k帧3.ctrl+v 播放4.右键死点住时间条5.点playblast..拍屏
在时间条上隔帧摆动作 按S K帧 Ctrl+V 播放 右键死点住时间条 点playblast..拍屏 你不会是自学吧 你先找些CG论坛网站看些初级教程

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4,maya怎么移动已经绑定的骨骼关节点啊

选中骨骼,按住D就可以调整位置,前提你要解除蒙皮,否则模型会跟着动。而且这种移动方法会影响骨骼轴向,如果移动幅度不大可以采用。
已经没办法了····只能解绑之后把骨骼重新弄好再绑定···但是权重其实你可以复制的···
"Aimation" 模块下的 Skin ---- Edit Smooth Skin ---- Move Skinned Joints Tool
应该是绑定动作
你好!"Aimation" 模块下的 Skin ---- Edit Smooth Skin ---- Move Skinned Joints Tool如果对你有帮助,望采纳。

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