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1,3ds max8中怎样创建天空材质

用球天贴贴图了 http://video.hxsd.com/video_list/7 这里很多教程
可以弄个球天帖个贴图,也可以在环境里帖一个夜景的帖图。

3ds max8中怎样创建天空材质

2,3dmax天空贴图怎么用

用一根弧线挤出一定距离,贴上天空贴图材质,设置UVW贴图和发光属性。
你说的一般是在vary里边的天空贴图吧,在材质球上选择那种自发光的那种材质,然后贴上贴图,就能出现天空一样的颜色了。选择材质很重要。

3dmax天空贴图怎么用

3,如何制作天空盒子的贴图

先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加. 一个是在setting——rendersetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒 另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了
一般用3维软件(如3ds Max、Maya、SolidWorks等)制作,也就是通常说的建模,从3维软件中导出之前可能还要根据需求进行着色、贴图等,导出之后的文件(特定格式,可能包含多个文件)就带有了设置好的颜色及贴图信息,该文件可被Unity直接导入到

如何制作天空盒子的贴图

4,怎么使用高质量HDRI天空贴图

VFS在GI和背景的M里 使用位图模式 导入HDRI 同时选用球天环境模式
VFS在GI和背景的M里 使用位图模式 导入HDRI 同时选用球天环境模式。 HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图像来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。
在材质面板新建hdri贴图。。找到类似天空的hdri。按键盘8键,弹出环境设置。。从材质面板把hdri贴图拉到环境贴图上并用实例方式贴到环境光里。。

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