游戏按钮怎么画,橙光游戏制作我想制作一个按钮譬如一个树叶的图片然后让玩家
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-08-18 02:05:04
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1,橙光游戏制作我想制作一个按钮譬如一个树叶的图片然后让玩家
要弄两个,一个是按之前,一个是按下去之后。弄好放进button里,游戏设置→图片选项。然后看着教程来就好。(真的很懒得截图(╯‵□′)╯︵┻━┻)满意望采纳,谢谢~
2,新手在用Altium Designer画游戏手柄pcb是按钮不会画了
网上买礼物吧,我空间有详细的网购步骤和技巧总结。 我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: ydbai点com (把“点”改成“.”复制到地址栏访问,【一定败】导 购 网),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次. o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
3,如何用梯形作按钮
我有个可行的方案,自己用过了,分享一下。 我用GUI.DrawTexture来画按钮的。 假设是圆形,我计算鼠标点相对圆形中心的距离是否小于圆的半径,如果小于圆的半径,那么鼠标就在圆内。 假设是多边形的情形,可以考虑把多边形认为是多条直线围合的结果,只要某个点在所有围合多边形的直线靠近多边形的一侧,那么这个点就必然在多边形内(我勒个去的,这话怎么说的这么绕啊),一个点在一条水平线或者竖直线的一侧非常好判断,不说了,如果是斜线,可以以某个点为基准,比如说屏幕左上角的点为基准吧,把鼠标输入转换成相对于这个基准的x和y,先列出围合该多边形的每条斜线的公式,一般类似y = a * x + b这种情形,如果y > a * x + b,那么该点就在这条直线的下方,如果y > a * x + b,那么该点就在这条直线的上方,如果y = a * x + b,那么该点就在这条直线上,你判断点在直线的左右也可以,只是我个人习惯判断点在直线的上下,总之,最后每条线都判断过了就可以了。 不知道说明白了没有,希望能对你用帮助。 
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