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1,MAYAblendshapr怎么做对称的眼睛

1,简单的变形,简单的位移,那只需要选择除需要保留的点位移星系外的其他点给他归零即可 2,稍微复杂些的情况就手动调节变形物体到原始位置,复制一个,利用maya自带的拓扑功能重新拓扑一个 3,更复杂的情况那就没辙了,重新作吧

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2,Maya怎么制作眼睛

POLYGAN圆形建模,贴眼睛贴图。
这个眼球做的很一般啊,血丝的凹凸贴图都没上。随便搜个眼球 视频都比这个详细啦 ramp是常用的渐变颜色 就好比颜色过渡一样 或者混合 而且ranp可以调节颜色的方向 bump是凹凸节点 你说的其实就是节点之间的链接关系

Maya怎么制作眼睛

3,maya眼睛材质怎么做

材质就是普通的玻璃材质,做眼球关键是贴图。
1.查询眼睛模型是否有不必要的组,乱组。保持层级的干净。2.冻结,清历史。包括它的组。3.将眼睛的组p给头部的骨骼。(做父子关系,一定确定眼睛是干净的)4.创建控制器,在前视图对好位置。为控制器冻结,清历史。5.先选控制器,后选眼球。点击目标约束命令后的设置框,勾选忽略偏移。6.执行命令即可。当然完整的设置还有后续工作处理,眼睛控制器要跟着头部运动,与头的控制器做父子约束。

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