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1,MAYA可以K贴图吗

MAYA里可以实现你说的功能,方法就是导入序列贴图,在你导入贴图的FILE节点属性下勾选USE Image sequence(使用序列图)
使用节点操作,添加blend材质节点,把两个贴图同时贴到里面,通过k过度值可以实现变换贴图,弊端就是只能两个贴图切换

MAYA可以K贴图吗

2,Maya怎么制作眼睛

POLYGAN圆形建模,贴眼睛贴图。
这个眼球做的很一般啊,血丝的凹凸贴图都没上。随便搜个眼球 视频都比这个详细啦 ramp是常用的渐变颜色 就好比颜色过渡一样 或者混合 而且ranp可以调节颜色的方向 bump是凹凸节点 你说的其实就是节点之间的链接关系

Maya怎么制作眼睛

3,maya眼球贴图怎么做我贴不好求指导

你是自己在场景中做个球然后给予球 材质,还是你的材质是自己画的贴图?
贴图的话就做UV一下然后去PS对线就好了
你好!给材质RAMP节点在RAMP上多点几个控制手柄,就知道怎么回事了,每个颜色可给与新的纹理节点,如大理石可做出红丝的效果仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

maya眼球贴图怎么做我贴不好求指导

4,maya眼睛材质怎么做

材质就是普通的玻璃材质,做眼球关键是贴图。
1.查询眼睛模型是否有不必要的组,乱组。保持层级的干净。2.冻结,清历史。包括它的组。3.将眼睛的组p给头部的骨骼。(做父子关系,一定确定眼睛是干净的)4.创建控制器,在前视图对好位置。为控制器冻结,清历史。5.先选控制器,后选眼球。点击目标约束命令后的设置框,勾选忽略偏移。6.执行命令即可。当然完整的设置还有后续工作处理,眼睛控制器要跟着头部运动,与头的控制器做父子约束。

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