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1,像这种弯的部分犀牛建模该怎么建

把这个物体空间上的轮廓线画好(弯曲部分的两边用曲线命令里的曲线圆角,底下的类似半圆弧可以用半圆弧代替,或有具体尺寸的话可以按具体尺寸来画线),然后用双轨扫描一下即可,这是个简单曲面,熟练的话1分钟应该能把大致轮廓建好了(螺丝和螺纹部分相对来讲步骤稍微多一点),有什么问题可以再问

像这种弯的部分犀牛建模该怎么建

2,Rhinoceros 40如何做弧面

画个矩形 在矩形某个面上画弧线,用弧线把那个面分成两个以上的独立面 把不需要的面用拉伸工具去掉 留下来的就是你需要的弧面 如果要做多维的弧面,那就要到论坛下载插件了,比如sanbox 可以做山体。。。
面是通过线来的,首先你要画线,用命令把它们连起来。画线要注意线的点

Rhinoceros 40如何做弧面

3,rhino 这个曲面应该用什么方法建

先布线,然后loft,布线就是描出各层平面的外轮廓线,然后把这些线垂直的叠到一起,最后loft即可!
谁说不可以呢,只不过需要安装rhino的一个参数化建模软件,像这种有规律的变动需要对其控制量实行数学参数化,rhino的插件蚂蚱grasshopper可以下面提供的网站是rhino论坛,里有grasshopper板块,不过本人觉得学习这个插件真的好难!

rhino 这个曲面应该用什么方法建

4,rhino 组合 挤出 圆角 面 分裂 join

你这就是一个建模习惯的问题。在进行曲面建模的时候,应当尽量避免这种复合曲面,而是使用单形曲面进行操作,这样不仅可控性更高,而且曲面质量更加优异,易于控制。正确的做法就是不要Join,直接拉伸出两个曲面,然后其他的操作,只要数值没有干涉那就不会出错。
在进行曲面建模的时候,应当尽量避免这种复合曲面,而是使用单形曲面进行操作,这样不仅可控性更高,而且曲面质量更加优异,易于控制。正确的做法就是不要Join,直接拉伸出两个曲面,然后其他的操作,只要数值没有干涉那就不会出错。

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