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1,3dmax怎样缩放骨骼

在骨骼模式下使用缩放。

3dmax怎样缩放骨骼

2,请问max的CS骨骼是不是不能进行缩放类的操作

导入max里面默认的应该是mesh吧?进入修改面板的,元素层级,然后就可以直接选择你需要的部件,然后detach分离出来就行了。但mesh相对于poly功能比较简单,所以刚导入的时候可以先把它塌陷为poly多面体,然后再进入元素层级,选择部件,detach分离出来。
可以的,直接对骨骼做缩放动画即可

请问max的CS骨骼是不是不能进行缩放类的操作

3,3Dmax 绑定好CS骨骼的人物模型如何缩放大小可以缩放吗求大神

首先请容许我啰嗦两句,骨骼为模型蒙皮绑定,就是为模型各个部分分布的不一样的“权重”,当骨骼做出正常的动作的时候,模型根据权重的影响 会产生变形(这个是正常的范围,我们可以将这种变形称作动作)。当你的骨骼缩放的时候模型再变形(这个时候的模型就不是正常的“动作”了), 这个肯定是不行的,现在你模型已经蒙好皮了,再改模型会很不方便,以前我也遇到同样的问题,请教了很多人 ,方法是有的,不过麻烦的要死,要使用一些脚本插件,文件也会增加很多无用的信息(最总要的是,最后虽然看起来是解决了,其实压根还是模型很多位置要重新设置权重,这样还不如我重新来一遍蒙皮的好..),所以不建议你使用那些方法,还是把SKIN删掉,先缩小模型,再缩小骨骼(此时模型与骨骼已无联系,模型不再跟随骨骼变化,建议在旁边创建一个简单的模型 用来做对比 查看模型的长宽高 别再把模型的大小 弄错...)以后吸取经验 再创建类似模型之前 一定要设置好单位....
好像不能

3Dmax 绑定好CS骨骼的人物模型如何缩放大小可以缩放吗求大神


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