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1,ps怎么导入装饰素材

打开ps的安装文件夹,在文件夹中找到笔刷的子文件夹,把下载好的装饰素材装进这个文件夹就可以了!
ps不像cdr那样用导入,而是直接用ps打开素材,然后直接拖进要编辑的文档里就可以了。

ps怎么导入装饰素材

2,客厅地砖拼花怎么做的

1、做贴图,不用我说了吧。2、建模a、依照图片建模。先把你要拼的花原图拖到illustrator里面扣出来(要是原图片分辨率高的话在ps里面选区转路径再存ai),存为低级ai版本,将存好的导入到3d里面,焊接下然后挤出,要是拼花有铜条收口,就偏移下路径到铜条宽度。b、cad路径建模,有现成的路径,焊接下,把需要的色块闭合好挤出就好了。
1.金碧辉煌的英式风格客厅中,宽敞的客厅空间、高贵而富有艺术气息的沙发等家具,以及光彩夺目的天花吊灯,都表现的十分抢眼,此时地面瓷砖贴图就显得逊色一筹,为了使整个客厅空间协调,地砖拼花以淡淡的白色为主,并充满了艺术的气息,为客厅再添光彩。2.几何图案的地砖拼花铺满了整个客厅的地面,这样的设计一般很少见,有种“高手不轻易出招”的味道。在此客厅中,复杂的天花吊顶设计需要有与之相互呼应的地面装饰来平衡整个空间的视觉,这种色彩暗淡、单调的地砖拼花恰如其分的达到了这样的效果,而且赋予了客厅一股历经岁月的沧桑感。

客厅地砖拼花怎么做的

3,两个问题1平面设计需要学那些软件2室内设计需要学那些软件

回答问题一: 在说之前,我先要撇清一下,我说的平面设计不包括网页设计,不包括商业插画,不包括媒体动画 平面设计,从软件处理东东的性质来说,要处理的元素有三种,一种是矢量图,一种是文字,一种是位图,所以平面设计软件的采用,其实就是如让软件将这三种设计元素完美组合。 1、位图处理 位图处理软件行内流行的有photoshop、fireworks、Paintshop、Painter四款,但是在平面设计领域,基本清一色的采用photoshop了,它的介绍太多了,这儿就不再多嘴。在平面设计的初级阶段,PS的应用几乎成了很多公司对你水平高低的最重要评判指标。顺带说说其他几款;Painter,如果你是画插画的,那么请撇开photoshop吧,因为相对于电脑绘画来说,photoshop压根不是Painter的对手。fireworks,做网页的剑客,还用说吗?Paintshop,简单的东西例如工厂宣传海报的,用Paintshop和CorelDraw就搞定了吧,用不着去麻烦photoshop 2、矢量图处理软件 专业领域流行的有CorelDraw、Illustrator、FreeHand 、PageMaker(应该说是文字排版软件才对)CorelDraw在中国的知名度要比它在世界上的知名度要高,它是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是功能强大,操作简单容易上手;缺点是对位图支持(特别是颜色方面)有缺陷,而且位图输出上限好像单向只有10000像素Illustrator是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是文字排版效果和矢量图绘画比较出色,和photoshop有最好的兼容性(简直是废话),缺点是排版和编辑方面有所欠缺,输出位图时间特长FreeHand是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,徒手绘图、排版以及特效处理方面比较出色,但是对位图支持不好,FreeHand号称小CorelDraw,听了就知道什么意思了,CorelDraw的瘦身版呗PageMaker是一款集文字排版软件软件,呵呵,排版界的无敌手,自动页面设定、样板页面设定、文字段落设定、文字绕图等等功能什么都有,缺点是除了文字排版连一条直线都画不了哈哈3、软件的组合 photoshop+Illustrator适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,Illustrator排版、文字处理和绘制图形不得不承认,这对组合是珠壁联合,应该说是最好的,世界通用国际一流的,如果你打算去外国广告公司高就的话那就一定采用这个组合学习了,因为他们很多就只认这个,可惜啊只是中国有中国国情,很多输出公司不支持Illustrator的输出文件,或者在导入Illustrator输出文件的时候产生这样那样的错误,所以用这个组合的时候最后的输出文件请不要用AI格式 photoshop+CorelDraw适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,CorelDraw排版、文字处理和绘制图形这个基本上已经成为国内广告公司特别是中小型广告公司的绝对主流组合了,很多大型广告公司也开始放下架子弃用Illustrator而转投CorelDraw,但是注意了,CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本,9.0不支持10.0以上的版本,所以输出成cdr格式的时候最好采用8.0的格式 photoshop+FreeHand适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,FreeHand排版、文字处理和绘制图形,效果和photoshop+CorelDraw差不多了虽然这个组合采用的人不多,但是还是有的嘛,学习FreeHand而不学CorelDraw的人还是有的 CorelDraw+PageMaker适用于文字性海报设计,PageMaker文字处理,整合版面,CorelDraw绘制图形这个组合在工厂,机关单位里面采用率是比较高的,它们其实不太注意华丽的效果,只求文字表达,没法子啊,文件多啊 photoshop+PageMaker适用于书、报、杂志期刊等方面,PageMaker文字处理,整合版面,photoshop处理图像和效果杂志报社都用这个了,注意一点,好像photoshop的文字无法置入PageMaker里面 photoshop适用于文字少的广告制作,单独采用photoshop就行了,其实大多数广告就是这样的,毕竟设计师不是文字排版员 回答问题二:你刚学软件 你要学习的是 ※ 空间设计(装饰设计): 讲述空间设计的基本理论,并通过介绍古今中外颇有代表性能体现各种设计风格的实例培养学生空间思维概念,培养学生借鉴中外各种设计实例形成自己的设计风格。 ※ 人体工程学: 主要讲述人体各部尺寸及人体活动所需的空间范围,使学员能够科学地进行室内空间设计,合理地确定空间及家具尺寸。 ※ 手绘: 介绍建筑和装饰绘图的基本原理,并详细讲解透视图、施工图、效果图的画法,学完后学员能够将自己的设计构思准确精细地绘制出来,并能完成室内设计方案速写。 ※ 装饰材料学与施工工艺: 介绍装饰材料的基本知识,并详细讲述各种装饰材料的性能、特点及目前装饰材料的发展状况及施工的工艺流程,学完后学员能将自己的设计图纸转化成具有施工价值的装饰工程,不至于纸上谈兵。 ※ 预算报价与项目招投标: 主要讲述装饰设计工程费用构成及其依据客观情况如何制订合理的预算编制,并使学员掌握装饰设计工程招投标书、文件等的制作。 ※ AutoCAD: 通过介绍CAD软件在室内设计领域内的基本用途,基本操作方式,并通过多种有代表性的室内设计案例的绘制,使学员按照行业规范利用计算机及应用软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。 ※ 3DS MAX: 介绍3D软件在制作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图。 ※Lightscape 该软件是一个功能较强的可视化设计软件,它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业的光照模型系统及专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。 ※ Photoshop: 主要介绍该软件在绘制室内设计效果图后期处理及操作方法,包括灯光、色彩、照明等方面。 其他还有很多 都是平时工作的积累 这样才能成为一个好的专业的设计师 没有达到这一步 只能说你还是个设计员
平面设计:Ai、Photoshop、Coreldraw 室内设计:CAD、3D-Max、v-ray渲染、LS渲染。3D用于建模付材质,CAD用于画施工图,V-Ray渲染是目前比较常用的渲染器,依附于3D,渲染的效果好,真实。而LS现在用得比较少了,因为它早已不更新了,而且渲染效果不如VR真实。PS则是用来后期处理的,用VR渲染出的效果图可以用PS进行微调。这些软件是吃饭的工具,必须学好,手绘可以不去练,但是这几款软件必须得掌握。

两个问题1平面设计需要学那些软件2室内设计需要学那些软件

4,一般印刷有哪些常用工艺我是搞平面设计初学者有很问题懂搞不

我知道的有限,怕也写不大清楚,给你引用了一段,你看看吧应该会有帮助1.菲林!就是胶片,是印刷中不可缺少的一环。使把电脑的数字信息转化成物理信息的关键步辏。 不过现在数码印刷蠢蠢欲动,相信过不了多久菲林这东西就要功成身退了 2.假设我正在做杂志的封面,但我做完了印刷场说不能印,说分辨率太低 我用的是默认的72DPI,后来知道不行 但实际需要的DPI是多少呢? 扫描分辨率(dpi)=加网线数(lpi)*放大倍数 报纸:85lpi 彩色杂志:133,150或是175lpi 美术画册:200lpi 一般书的封面设为300-350dpi就足够了~~ 3.在PS中,一个图象尺寸大小是103MM*103MM(包括出血) 那么储存为TIFF后,导入到AI后,页面设置多少? 角线是用专色?103mm, 角线为套版色(即4色) 4.什么叫做反转片? 也就是正片,而一般照相机胶卷的照片是负片, 反转片就像幻灯片一样,能在胶片上看到原本的色彩。 5.把RGB转成CMYK时在photoshop和acdsee里看颜色差异大,印刷后以哪里的颜色为主呢? 接近photoshop多一些,但是也不是完全吻合。 6.单色印刷的图片需要多少DPI? 单色的若是BITMAP格式的话建议最少1000DPI,若是灰度的话300就够了!!!150dpi做报刊印刷还差多,铜版的也要300dpi!! 7.套印、 叠印、陷印如何区分? 叠印:就是先印一种颜色,再在上面印另外一种吧 陷印:两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠,陷印就是在交接的地方用这交接的两种颜色互相渗透一点,就不会产生白边。 8.C:100 M:0 Y:0 K:0 打印出来的颜色好浅,还发绿,改成什么样的值才能好些呢? 打印机的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油墨”,是油性的,正确的颜色是打印不出来的(相对于印刷颜色),可以比较接近,但因为是水性墨水,所以无法达到油性油墨的光泽和饱和,而且因为纸张的不同而颜色不同。所以千万不要看打印稿来定颜色,这个你要对客户解释清楚,如果客户要知道准确的颜色,可以拿色标书给他看,指出是哪一个颜色,正确的颜色是在输出非林打样后的打样稿。印刷厂也是根据打样稿调色印刷的。 9.以下是数字印刷流程的图解,比较清晰易懂。 这好像只是数字印刷的一种方式,因该称为数字介入印刷. 还有两种较常见的数字印刷方式: 电脑直接制版和电脑直接印刷 它们在工艺流程上的主要区别见下表 --------------------- 数字介入印刷 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 出菲林 -> 晒ps版 ->印刷 电脑直接制版 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 出ps版 ->印刷 电脑直接印刷 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 数字式输出(印刷) ------------------------- 以上可以看出三者的区别只在於输出至印刷的部份,由於数字介入式印刷的后期设备与传统印刷是一样的,相对的投资较小,技术较成熟,所以被广泛应用. 后两者虽然有很多优点,但从电脑到印刷之间的工序越少,需要修改时的成本就越高(不管哪种印刷制版方式,要修改时都是越到后期,改错的花费越大) 以上如有遗漏,还请众网友及时指出 对于不同的印刷机是有不同的转印介质的,不过好象是比较新出的印刷机使用的介质比较先进。 由于后两种我没有接触过,所以没有介绍,只介绍了使用最多的第一种,其实第一种是浪费最多的,但普遍使用第一种,所以还是先介绍第一种吧, 根据朋友的介绍,第一种在印刷中会浪费30%以上的印刷纸张,就是说印出来的有30%以上是无法装订成成品的,这种比较传统的印刷流程、方法一定会被更先进的印刷流程、方法所代替的。 如果设计出的图片是用打印机打印出来或通过网上传播当然是问题不大的,但拿去印刷却是另外一回事,可能做出来的图片看上去很不错,但却可能无法印刷出来,或印刷出来的色彩与屏幕上看到的大相径庭... 当然,我说的前提是我们都有是用MAC做(PC.....NO..NO),成品图片足够大(色彩才不会损失)只要做好自己设计的本职工作后面的事交给他们去做,不然他们吃什么.... 1。注意图片要280DPI以上,具体还要看纸张,一般报纸150DPI,杂志为300DPI,纸张好点的杂志可以用350-400DPI 2。图片用CMYK,这个我就不用在说了吧 3。注意补露白 4。刀线用专色 5。交给输出中心要把文件给全,不要漏了连接的文件 6。如果有特殊的字体,最好转成图形 自己能做的就多做一点吧,自己做了总放心一点,因为有的输出中心是不检查的。 露白就是由于印刷时没有套准或说套的不够准而再色块拼接的地方露出一条没有油墨的白线。由于很多印刷厂是手工套准的,露白很难避免。 还有就是颜色的关系,如果C,M这两个颜色的色块在一起,印刷的时候产生的露白就特别的明显。一般在相邻色块用不同的色版,就象左边一个用M,Y两个色版组成一个红色,而右边只有C色版而没有一点的M,Y的成份的兰色,这种情况才出现露白。 所谓补露白,就是在两个色块间加上一条有两边色彩的极细边缘,如果拿上面的来举例,那就是用C,M,Y来做这个边缘了。 还有一般黑色的文字可以做陷印(叠印),还有在PHOTOSHOP中是不做也不能做补露白的(特殊要求除外)。 10.露白和补露白?露白: 首先,印刷是用CMYK4个颜色一个一个色版打的 因为这4个颜色都是人工套出来的 所以难免有些不准的 如果两个相邻的色块,用了不同的色版 那可能会有一丝没有对齐,而造成没有油墨 这个做的很夸张,基本就是这个意思了 高档印刷对漏白很讲究,但是一般设计作品并没有太多的限制,尽管按你的思路去设计好了。 矢量软件,还有PAGEMAKER QUARK等排版软件有补露白的功能 但也要自己去选的,因为有些时候选了会有其他影响的 11.在送盘到输出中心去前,可将用到的图片一起拷贝到盘里,这样即使原稿在输出中心打开时发现图片有撕裂现象,输出中心也可调整.12.书脊计算公式 印刷厂专业书脊计算公式 0.135 X 克数 / 100 X 页数(特别注意:是页数不是码数) = 书脊厚度(单位是 MM) 补充一下: 克数就是纸张的重量,如 128g铜版、157g铜版、60g胶版,其中的数字就是克数!!!
http://www.bookschina.com/602525.htm 书摘 在印前系统中,rgb色彩模式主要用于计算机屏幕显示和扫描仪扫描图像色彩信息等。在扫描仪扫描图像时,扫描仪首先提取的就是原稿图像上的rgb色光信息,虽然许多高档扫描仪能够直接扫描出cmyk图像,但任何扫描仪都是使用白光扫描图像表面,然后收集其反射透射的rgb色光信息,再通过分色处理转换成cmyk四色图像的。 3.3.2 cmyk模式 印刷专用色彩模式,主要应用于四色印刷中印刷油墨叠印成色和彩色打印机打印cmyk图像。彩色印刷品千变万化的色彩均由cmyk(c一青色、m一晶红、y一黄、k一黑)四色油墨产生,即我们通常所说的四色印刷。由于它们的色彩还原一般是通过网点的大小来模拟和再现连续效果,所以在使用中用网点的百分比来表示其颜色的深浅。cmyk各分量的变化范围均为0—100%,当c、m、y、都为0%时为白色,当c、m、y都为100%时为黑色。理论上用c、m、y三种基本色就可以合成黑色,但由于印刷油墨混合黑度不足,所以黑色便独立出来自成一色,以保证印刷品质量。 在印刷设计中,只有cmyk模式生成的图片才能用于印刷的电子分色系统,如果是以rgb或是以其他模式生成的图片,分色之后将既不是屏幕上显示的颜色,也不是印刷色。在印刷出片和晒版过程中,一般在每张不同色版的印刷胶片的上方都会相应地用c、m、y、k来标记,以免在印刷时将色版弄错。 3.3.3 b计map黑白位图模式 黑白图像色彩模式,只有黑色和白色,所以又称为黑白二值图像,其图像类似黑白装饰画和版画效果,没有中间过渡影调。在电脑上用1位就能表示这种色彩。位图需由灰度图转换而来,如果在设计中需要将rgb或cmyk图像换成黑白两色效果,只需将其色彩模式转换为bitmap,必须先将它们转换成grayscale才可。 3.3.4 grayscale灰度模式 灰度(grayscale)的图像共有256个阶调,只表达单色信息。看起来类似传统的黑白照片:除黑、白二色外,还有254种不同深浅的灰色调,拥有丰富细腻的阶调层次变化,即素描中所说的中间过渡影调。电脑必须以8位来存储这256种阶调。其中0表示黑色,255表示白色。在设计中如果需要将彩色图片转换成具有明暗层次变化的单色效果,只需在photoshop的图像/模式菜单中将其色彩模式由rgb或cmyk转换为grayscale即可。 3.3.5 1ndexed索引颜色模式 由于24位的全彩色图片所需要的存储空间非常大,若要把24位的全彩色图片转换成256色的8位,通常必须经过索引的步骤(1ndexed),也就是在原本24位的1677万色中,先建立颜色分布表(histogram),然后再找到最常用的256种颜色,定义出新的调色板,最后再以新调色板的256色取代原图。通常我们用于印刷的数字图像必须是真色彩图像(rgb:24位,cmyk:32bit),因此这种模式的图像只能当作特殊的效果及专用,不能用于常规的印后。 3.3.6 duotone双色调模式 一般的彩色印刷晶是由cmyk四种油墨印刷出来,但有时由于设计上的特殊要求或印刷成本的限制,只需双色套印即可。在这种情况下,应选择双色调色彩模式。双色模式使用二至四种油墨来产生图像,每种油墨可分为256个等级。 双色调的色彩模式,其颜色在photoshop中可以任意选择和自由搭配,并可在显示屏上立即看到预视效果。 3.3.7 lab模式 lab色彩模式是依据国际照明委员会(cie)1931年为颜色测量而设定的颜色标准得到的,它是一种与设备无关的颜色模式,一个lab颜色数据值在任何时候,任何设备上都是惟一的,它解决了不同外设,不同屏幕上显示的颜色不一致这一难题。几乎能表示所有rgb和cmyk的颜色。l表示色彩的明度、a表示由绿到红的颜色范围,b表示由蓝至黄的颜色范围。 3.3.8 mumchannel多通iii模式 该模式由不同的通道组成,各个通道可以是rgb或其它模式中的色彩通道,每一个通道中使用256级灰度,主要用于一些特殊的打印任务。由mul-tichannel模式转化为其他模式时,能产生不同的组合效果。 3.4 图像的分辨率与像素 3.4.1分辨率 分辨率(resolution)是指图像文件包含细节和信息的数量,用来表示图像扫描设备、显示设备、输出设备的精度和能够产生的细节水平,它有多种计量单位,是衡量图像或印刷品质量的重要指标。分辨率的大小将影响最终输出的质量和文件的大小。 分辨率的单位是dpi(dots per lnch)或ppi(pixels per lnch),就是每英寸的点的数目。这个点就是像素(pixel),通常图像分辨率是以每英寸包含多少像素(ppl)来计算的,而输出设备(如照排机、激光打印机)则以输出分辨率即每英寸点数(dpi)来计算。像素越细越密,图像的清晰度就越高。但在实际使用中,分辨率高低的设置必须根据设计和印刷工艺的要求等多种因素来确定,并不是任何图像都一定要调到最高分辨率。当我们制作或扫描一张图像时,我们所选择的分辨率首先必须满足最后输出时的品质要求。如报纸印刷的网点比精美画册要低,它们对图像文件的分辨率的要求就不一样。如果将用新闻纸印刷的报纸上的图片分辨率调至与用铜版纸印刷的画册相同的分辨率,不仅毫无意义,反而会导致印刷糊版。另一方面,分辨率越高,其中的点数必然相应越高,其信息量就越大,它所占用的磁盘空间越大,设计师在编辑操作和文件传输中也会比较困难。 决定一幅图像作品的外观显示,其图像分辨率和像素尺寸是相互依存的。

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