1,求鸟巢和水立方的3D建模方法

问明显
我记得好像有专门的软件,你只要输入相应的函数就可以了,多元微积分吧

求鸟巢和水立方的3D建模方法

2,3dmax中如何建墙的模型啊

第一种方法用线把cad墙体在3dmax中勾一遍注意要封闭,才能挤得出墙体。、 第二种方法用矩形方法拼凑而出墙体
墙的建模还要请教?不是吧啊?
如果是我来做模型的话,我会先在cad里吧格栅形状都做好,再导入max里去直接拉伸

3dmax中如何建墙的模型啊

3,3Dmax怎么建外立面的模

一、方法一1.在3dmax里使用“平铺tiles”贴图。2.参数:在“纹理textrue”右侧点“无none”找到地砖图片。3.根据需要,将“平铺设置tiles setup”的水平数和垂直数设为1(或2等)。4.调小“砖缝设置grout setup”里水平间距和垂直间距的数值,即可调整砖缝线条的粗细。
n和做室内一个道理的 就是把窗户往里面挤出 可以用VR的地面 无限长的 其他就没什么了

3Dmax怎么建外立面的模

4,这样的墙在3dmax中怎么做急

先在前视图用线把这个墙画出来,每条线都画上,必须要用点捕捉的方法画,然后结合平面图、透视图、把这些点前后拉(要框选),差不多调好位置以后给个surface命令,把步幅数调到最低,最后再给个smooth命令,取消光滑,基本上就可以了。 如果法线反了就给个翻转法线命令nomal。
1 找到合适的浮雕素材,一份存作贴图(bitmap),另一份在photoshop里去色然后调大对比度作为纹理贴图(bump)2 在3dsmax里面创建一个平面(立方体也行,平面比较直观)3 将之前的贴图导入材质编辑器样本槽的diffuse贴图里,效果如下4 将之前的纹理贴图导入同一材质样本球的bump贴图里,数值可在30至50间调节,从图中可见对比肌理的凹凸效果5 将此材质赋给之前新建的面,试渲染看效果6 如果对贴图的浮雕感不满意,可以酌情增大bump贴图的数值,亦可回到photoshop里增强bump贴图的对比度,使黑白色差更大,从而增强凹凸映射效果。

文章TAG:水立方  外墙  怎么  水立方  外墙  3d  max  怎么做  求鸟巢和水立方的3D建模方法  
下一篇