1,用3DMAX做卷轴中的弯曲参数

你打U V W贴图 然后在适配 最后选柱形就OK
弯曲到什么程度么自己调节啊,不用什么参数吧

用3DMAX做卷轴中的弯曲参数

2,用3DMAX做卷轴中的弯曲参数

上面有写啊,第二步 97.462 172.569 1.0 1 200 1
贴图怎么个错法?最好截个图来看看
弯曲到什么程度么自己调节啊,不用什么参数吧

用3DMAX做卷轴中的弯曲参数

3,3ds max2012怎么做卷轴动画啊为什么我跟着网上的教程做出来的

现在网上大多视频是2010,两个版本有差异哈,卷轴用路径变形就能做,很简单,用棉片或者长方体就行,关键就是分段要给多点哈,谁进球没法说哈这个,用VRAY调效果好,有问题扣我!
3ds max 和3ds max design是分别适用制作效果图或动画版的,以前的版本是不分效果图版和动画版的,效果图版和动画版是从3ds max2009才有区分的,现在又出来了3ds max2010 和3ds max design2010版,无论效果图版或者是从动画版在功能上无太大的差别,做效果图的可以用动画版,做影视动画也可以用效果图版的,这两个版本差不多,操作界面也基本上相同,对于普通3ds max用户来说使用哪一个都无所谓。 如果你主要从事娱乐业工作并且需要 sdk,则可选择 autodesk 3ds max 2010。除了帮助获得 leed eq credit 8.1 认证的exposure 灯光分析工具之外,autodesk 3ds max 具有 autodesk 3ds max design 的所有功能。 如果你主要从事建筑、土木工程或制造业工作,而且不需要使用 sdk 开发自己的插件,则可以选择 autodesk 3ds max design 2010。除了 sdk 之外,它具有 autodesk 3ds max 2010 的所有功能,并且包括帮助取得 leed eq credit 8.1 认证的新的 exposure 灯光分析工具。 3ds max 主要用于动画方面,拥有软件开发工具包(dsk),sdk 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足物体。revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 obj 输入也会让 3ds max 和 mudbox 之间的转换变得更加容易。” 3ds max design主要是在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 leed 8.1 证明的 exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。

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4,3dmax怎么做卷轴动画的相关视频

启动MAX,直接从模型库中调用一个室外场景。2.选中场景中的所有物体,在主菜单中执行Group命令,把它组成一个群,命名为:HOUS,按住键盘上的Shift键单击HOUSE,弹出复制选项对话框,这里选择默认的Copy就可以了,数量为:1,最好养成命名的习惯,场景物体多了容易区分。3.为了方便操作,把复制的物体先隐藏,然后按下键盘的M键,在弹出的材质编辑对话框中选择一个材质球,把它设置成自己喜欢的颜色,然后在Shader Basic Parameters卷展栏下勾选Wire和2-Sided两项,指定给没有隐藏的物体。4.给这个线框物体一个Slice修改器就可以了,然后进行调节。5.在修改面板中设置展开Slice前面的加号,选中Slice Plane项目,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最底部(也就是靠这个切片的位置移动而记录动画的),接着在Slice Parameters卷展栏下选择Remove Top项目。6.拖动时间滑块到50帧处,把时间滑块拖动到50帧处的时候,按下键盘上的N键,打开动画记录钮,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最顶部,在往上移动的时候就可以看到楼房慢慢的跟着往上长。7.设置从线框渐渐变成实体的动画,首先在右键菜单中执行不隐藏所有物体,把刚才隐藏的那组物体显示出来,激活,然后按下键盘上的Alt+Q键(只显示选择物体),把弹出来的浮动窗口拖动到不防碍操作的地方,注意不要关闭先。这里要给这个群组物体指定一个材质,并设置自己喜欢的颜色。8.接下来在主工具栏中打开Track View-Curve Editor对话框,在Track View-Curve Editor对话框最左边的树行分支中已经展开所选择的物体的一些属性了,激活选择物体的名字,这里要给它加一条可见性曲线,在主菜单中执行Track | Visilibity Track | Add命令,现在这个物体名字的下面就可以看到多了一项Visibility,激活Visibility,运用加点工具在Visibility曲线上增加两个点,然后选择第一个点右击,直接弹出一个节点的编辑窗口,其中把第一个点的Time设置为:45,Value:设置为:0,然后按上面的箭头跳至第二个点把Time设置为:70,Value:设置为:1,这里就已经设置了楼房从45帧到70帧由虚变实的动画。9.关闭视图中刚才的悬浮窗口,把所有物体显示出来,如果想要对这个动画进行角度变化的动画,给这个场景中增加摄象机,并记录它的位置动画就行了。10.最后就是动画的输出了。

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