1,zbrush如何出贴图

直接用法线贴图就行。ZB刷完高模,在XNROMAL里烘焙出法线贴图和AO,在PS里把法线贴图的对比度调大,使黑白分明,程度自己感觉,就是高光贴图了。有了高光贴图,其实光感还是不太明显,这时候要在PS中修颜色贴图,提亮亮部和涂暗暗部,轻轻地自己感觉。

zbrush如何出贴图

2,zbrush中想给模型贴图贴图是要自己画的吗 请教下大概是什么过程

首先模型需要分好UV,然后第一种方法是到处UV图去PS中去制作贴图。第二种方法可以在ZB中的高分模型上直接绘画,然后生成贴图即可。如需调整,了继续用PS修饰润色一下。
第一位回答第一步。你在texture 导入贴图, 第二步。 在最右边tool下,找到map, 点击四方形的框框,然后点击贴图,就ok了

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3,zbrush31如何制作法线贴图

模型divide(细分)之后,转回1或2细分级,点左上角的ZMAPPER,这时如果模型没问题的话会进入模型在自转的界面,下面有ZMAPPER的菜单。如果没有,把ZB全屏下或者把显示器分辨率改低些。 ZMAPPER菜单的左下角有个normal&cavity map选项卡,点下打开normal菜单。 这个菜单的右面选项选成2tangent space normals,点下大按键CREAT NORMAL 他就开始扫描模型了,生成的N-MAP会在texture里出现,导出存好就好了。normal菜单里有个sample,有个subdivide,这两个参数会影响生成图的质量,当然开得越高渲的越慢。如果是MAYA用的话,要点下flip image vertically,否则图是反的但是如果在CONFIG里设过MAYA格式的话就不用了,MAYA格式自动会开这项。 附带推荐下XNORMAL~~渲高模用的图都很好很强大~~再附带一下,ZBRUSH的问题分类怎么会在家居装修理?千万别告诉我现在效果图都能用上ZB了。。。

zbrush31如何制作法线贴图

4,Zbrush里画贴图事项

你问这么多问题差不多是一个完整教程了,最好找个正规教程看,别期望知道里能系统地告诉你所有的事情。我解释一个问题:uv在zbrush里非常简单,你有n种方法,最实用最简单的是plugin-uvMaster,其用法为用spoglight或其它方式画好之后,用uvmaster选择需保留哪些polygon和在何处分割。展平(flatten)后即可看到你所说的面片。然后你可以将此uv分割帖回原ztl即可。它的前提是你必须已在画好纹理,在用zb展平的uv layout上画?我看不太科学因为它是变了形的。还有一点我没太理解你的意思,如果你想贴图,为什么不用uvlayout软件或直接在max或maya里搞而要在zb里做呢?雕刻软件和建模软件的功能是不一样的,哪里方便哪里不方便也是不一样的。找个教程吧兄弟。
1楼 我刚下了个zbrush3.1 我在最低现实模式下,想对单个点进行拖拽移动,以前2.0的时候点move可以移动,但是到了3.0的时候就出来了一个三个圈的手柄,我再怎么都不能只控制一个点,很郁闷 2楼 你因该继续到3.1版本 3.1的move变成了有点像骨骼工具了, 想要移动单个点,必须选择bursh工具的移动笔触,然后调节笔触大小来移动单个点

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