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1,3d室内vray环型灯槽怎么打

前面那位朋友说的是直的灯带打法,环形灯带那样打的话,效果不太好。建议最好是放一个圆环模型在实际施工时放灯管那个位置,赋于VR发光材质,亮度根据自己需要来定,这样渲染时就会有环形灯带的效果了。如果有时相机角度会看见这个灯管模型,可以在右键属性里面,取消勾选对相机可见。
vr面光灯里面有个设置不可见的选项 勾上就行了 如果是嫌灯光过曝 那就降低亮度 不过vr面光灯在室外基本用不到 室内的话用他效果不好 不如用光域网的效果好
首先灯槽要实际做出来 然后在放灯带的地方打上长条状的VRAY灯片 角度45度朝上

3d室内vray环型灯槽怎么打

2,怎么在3D里打环境灯啊

如果不是用lightscape之类基于radiosity的渲染,就尽量不要只按照真实灯光情况布光,多加几盏灯补充作为高亮墙面及浅色大型物件的反光,这些灯可多用不投影的选择性灯。机器够快,就多用面积光,产生更真实的高光和投影,机器很快,你也很有耐心,就尽量还是用lightscape吧,有几本关于真实感的书,但好像不是针对室内效果图的...效果图要清爽干净,那些贴图技巧也就没什么大用了,墙,柜之类的缝,角之类现实中往往要比无radiosity的渲染结果暗很多....我不是什么高手,也没做效果图,但对摄影(尤其广告摄影)很有兴趣,喜欢灯光的问题,胡扯一阵,希望对你有用。
先打目标点光源 再添加光域网,慢慢调它的亮度,调到合适为止

怎么在3D里打环境灯啊


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